<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3500989096047449708</id><updated>2012-02-16T01:24:22.330-08:00</updated><title type='text'>FreeStyle Games</title><subtitle type='html'>Blog de Games, video analises e downloads!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://freestyle-games.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3500989096047449708/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://freestyle-games.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Nilo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06847825240853479150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_FQMz3UaR44A/Ss0u5ReDawI/AAAAAAAAAC4/rIqXa7nTh90/S220/Devil_May_Cry_III.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>4</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3500989096047449708.post-1047663104280761402</id><published>2009-11-02T08:17:00.000-08:00</published><updated>2009-11-02T08:18:48.031-08:00</updated><title type='text'>Bem vindo!</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:130%;"&gt;Olá Bem vindo ao blog FreeStyle Games! Nesse blog, você terá &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:130%;"&gt;vídeo-análises de jogos! &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:130%;"&gt;Prewies, lançamentos, dicas e muito mais! &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:130%;"&gt;Qualquer duvida contate o msn! &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href="mailto:gamesfreestyle@hotmail.com"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:130%;"&gt;gamesfreestyle@hotmail.com&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="mailto:gamesfreestyle@hotmail.com"&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:130%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:verdana;font-size:130%;"&gt;Abraços Nilo , Pedro e Lucas.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3500989096047449708-1047663104280761402?l=freestyle-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://freestyle-games.blogspot.com/feeds/1047663104280761402/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://freestyle-games.blogspot.com/2009/11/bem-vindo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3500989096047449708/posts/default/1047663104280761402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3500989096047449708/posts/default/1047663104280761402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://freestyle-games.blogspot.com/2009/11/bem-vindo.html' title='Bem vindo!'/><author><name>Nilo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06847825240853479150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_FQMz3UaR44A/Ss0u5ReDawI/AAAAAAAAAC4/rIqXa7nTh90/S220/Devil_May_Cry_III.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3500989096047449708.post-9124548194941952228</id><published>2009-11-02T07:53:00.000-08:00</published><updated>2009-11-02T08:16:33.862-08:00</updated><title type='text'>Dicas</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Dicas Bully - Ps2&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Lista de códigos&lt;br /&gt;Você deve fazer os códigos abaixo usando o controle 2 do Playstation 2:Energia completa - &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Mantenha pressionado o L1 e pressione R2, R2 e R2.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Mais dinheiro - Mantenha pressionado o L1 e pressione Triângulo, Quadrado, Círculo e X.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Munição infinita - Mantenha pressionado o L1 e pressione Cima, Baixo, Cima e Baixo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Munição completa - Mantenha pressionado o L1 e pressione Cima e Cima.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Todas as armas - Mantenha pressionado o L1 e pressione Cima, Cima, Cima e Cima.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Todos os movimentos da aula de educação física - Mantenha pressionado o L1 e pressione Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, Triângulo, Quadrado, X e X.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Todos os movimentos da aula de luta - Mantenha pressionado o L1 e pressione Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Triângulo, Quadrado, X e Círculo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Todas as roupas - L1, L1, R1, L1, L1, L1, R1 e R1. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Inglês-1&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;MEW&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;OWL&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;WOE&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;ELM&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;LOW&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;MOW&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;OWE&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;MEOW&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;MEWL&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;MOLE&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;MOLL&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;WELL&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;MELLOW&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Inglês-2 &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;FIG&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;FIT&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;HIS&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;HIT &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;IFS &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;ITS&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;SIT&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;FIGS&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;FISH&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;FIST&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;FITS&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;GIFT&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;GIST&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;HITS&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;SIFT&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;SIGH&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;THIS&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;FIGHT&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;GIFTS&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;SHIFT&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;SIGHT&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;FIGHTS&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; 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&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Dicas Madagascar Escape 2 Africa (PS2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para fazer os códigos você deve ir ao menu Options e depois Cheats e selecionar as figuras ditadas abaixo:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Suco de cenoura infinito para Marty:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Zebra, zebra, folha verde, folha verde,folha vermelha, folha verde, folha vermelha,folha verde.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Mini-golf ball stop&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;(A bola para no Mini-game Mini-golf quando você aperta BOLINHA :&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Zebra, folha verde, zebra, zebra, pé, macaco, cabeça booble, cabeça booble. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3500989096047449708-9124548194941952228?l=freestyle-games.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://freestyle-games.blogspot.com/feeds/9124548194941952228/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://freestyle-games.blogspot.com/2009/11/dicas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3500989096047449708/posts/default/9124548194941952228'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3500989096047449708/posts/default/9124548194941952228'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://freestyle-games.blogspot.com/2009/11/dicas.html' title='Dicas'/><author><name>Nilo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06847825240853479150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_FQMz3UaR44A/Ss0u5ReDawI/AAAAAAAAAC4/rIqXa7nTh90/S220/Devil_May_Cry_III.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3500989096047449708.post-3951853532603250011</id><published>2009-10-24T15:41:00.000-07:00</published><updated>2009-10-31T07:47:19.690-07:00</updated><title type='text'>Detonados!</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,102,255); FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;Detonados!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje estarei postando os detonados do Devil May Cry 1, 2 e 3!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;font-size:130%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;meta content="text/html; charset=utf-8" equiv="Content-Type"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link style="FONT-WEIGHT: bold" rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CNILO%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;link style="FONT-WEIGHT: bold" rel="Edit-Time-Data" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CNILO%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_editdata.mso"&gt;&lt;style&gt; v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} &lt;/style&gt;&lt;br /&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 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Use o pulo duplo na parede e suba na pequena ponte. Entre na torre e pegue um blue orb fragment. Siga para a entrada do castelo. Prepare-se para encarar a primeira missão do game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão 1&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Curse of the Bloody Puppets&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dê a volta por todos os andares deste salão e encontre 45 red orbs para abrir a porta vermelha. No primeiro andar sobre a porta existe uma estátua que segura uma ampulheta. Examine-a. Do lado esquerdo da grande estátua com fogo azul há um blue orb fragment. Use a parede para chegar até lá. Ao passar pela porta, destrua as armaduras e pegue outro blue orb fragment. Na próxima sala, suba as escadas, entre na porta à esquerda, pule na água e pegue mais um blue orb fragment. Veja a primeira blue orb completa e a energia de Dante aumentar. Suba pelo armário para entrar no buraco do teto e pegue a Rusty Key na mão do boneco. Tente ir embora e prepare-se para enfrentar as marionetes. Volte para o salão e use a rusty key na porta azul. Suba no avião, pegue mais um blue orb fragment e vá para onde está a hélice. Quebre as armaduras e bata no botão (na parede) até todos os símbolos acenderem. A plataforma móvel será ativada. Mate todos os inimigos e retorne. Durante a luta, surge a green orb. Após matar todas as aberrações, a porta será liberada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão 2&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Judge of Death&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga para a porta à direita e pegue outro blue orb fragment destruindo a mesa. Corra pelo corredor até o final e examine a estátua que tem uma espada. Pegue a Alastor e veja que surgiram letras embaixo da energia de Dante. Elas representam o poder do demônio, o Devil Trigger. Recarregue o poder destruindo inimigos e compre as purple orbs para aumentar o tempo que Dante pode ficar transformado. Entre na sala ao lado e pegue a Rusty Key no quadro. Recolha também a Shotgun que está na mesa do outro lado. Vá até a porta no meio do corredor. Suba para o piso superior e entre na porta que fica do lado direito da imagem do leão, protegida por um campo de força. Bata na cômoda amarela par afastá-la, pegue a Staff of Judgement e siga pelo caminho que se abriu. Ao tentar sair da sala, surgem as Sin Scissors (Bruxas que usam tesouras). Use a Shotgun nestes inimigos e vá até a estátua que guardava a espada Alastor. Use a Staff of Judgement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão 3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Destroyer of Ardor&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Examine a pedra que está no altar da catedral e siga pela porta que foi aberta. No final da ponte, examine a lápide do leão. Retorne e caia em uma armadilha. Corra pelo corredor submerso e passe por cima do símbolo colorido, no centro da sala. Mate todas as caveiras e corra para o símbolo que acendeu. Retorne para o local onde estava a lápide do leão pulando sobre pedaços da ponte que estão flutuando, e pegue outro blue orb fragment. Volte e suba na porta pelo lado esquerdo. Ba até o topo do local e pule para a pedra que está flutuando (requer habilidade Stinger Level 1). Pegue outro blue orb fragment. Entre na catedral e recolha a Pride of Lion. Enfrente o primeiro chefe do game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chefe: Phantom&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Este chefe é uma mistura de aranha e escorpião. Equipe-se com as pistolas e a Alastor. Use o Débil Trigger e atire no rosto dele, bem de longe. Desvie dos tiros inimigos e afaste-se quando ele pular. Use as colunas para se proteger. Quando acabar o poder demoníaco, pule e acerte o monstro nas costas. Se ele ficar parado como se estivesse cansado, suba nele e atire o máximo que puder. Quando o chefão levantar as costas, comece a correr para os lados, pois muita lava sairá do chão. Só não fique parado. Após matá-lo, retorne para a ponte e caia na água.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão Secreta 1: Critical Hit &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;Equipe-se com a Shotgun e aguarde o ataque do inimigo. Dê um golpe com a espada para desarmá-lo e um tiro certeiro com a Shotgun. Um tiro é suficiente. Você ganhará um blue orb fragment.&lt;br /&gt;Importante: Na hora de atirar, não use o Devil Trigger.&lt;br /&gt;Depois de ter feito isso, volte para a catedral e atravesse a porta da direita.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão 4&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Black Knight&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retorne imediatamente para a catedral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão Secreta 2: Phantom Baby&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;Equipe-se com as pistolas, vire demônio e não pare de atirar. Você precisa matar 100 aranhas em 30 segundos. Em cada canto da catedral há um monte delas. No final da missão, você ganha outro blue orb fragment. Após isso, retorne e siga pelo corredor. Quando Phantom aparecer, entre na porta para escapar dele. Se preferir, você pode enfrentá-lo. Independente de sua decisão, volte para a sala onde está a estátua do Deus do Tempo, no início do corredor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão Secreta 3: Phantom Baby li&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;Vire demônio e mate 100 aranhas pisando sobre elas. Não use nenhuma arma ou espada. Você tem 20 segundos para fazer isso e ganhar outro blue orb fragment. Após ter feito isso, retorne para porta central do corredor e use a Pride of Lion no campo de força. Destrua a estátua de pedra e enfrente o próximo chefe.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chefe: Shadow&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Use as pistolas e atire no inimigo sempre que puder. Fuja de suas investidas. Quando ele virar uma bola de energia, corra para cima dele e use seqüências com a espada. Caso ele fique vermelho, mantenha distância do inimigo ou será Game Over. Após matá-lo, volte para a sala do avião e desça novamente pela plataforma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão Secreta 4: The Three Beats&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;Se você achou que um Shadow dá trabalho, imagine três. Nesta parte, você precisa matar três Shadows e tem uma única chance para fazer isso. Se você perder a batalha, reinicie o jogo e carregue o Save novamente. Caso contrário, esta missão secreta ficará desativada. Depois que você matar os três Shadows, receba outro blue orb fragment.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora retorne para a sala onde você matou o primeiro Shadow e entre na porta que fica em cima da estátua do leão. Caia e acione o botão da parede para ativar a plataforma. Pegue a Death Sentence e retorne para a porta que fica logo abaixo. No quarto, suba na cama e examine tudo. Use a Death Sentence na estátua que tem o brilho. Pegue a Melancholy Soul e "conheça" um cavaleiro negro chamado Nelo Angelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chefe: Nelo Angelo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Logo de cara, Angelo foge de você. Siga-o usando a porta da sacada. Pule perto dele e ataque-o com a espada quando ele carregar a arma para atirar. Quando ele não se defender, vire demônio e ataque-o sem parar. Ele vai se teletransportar para a base superior. Corra para a parede que está mais próxima do inimigo e siga pelo canto (assim ele não atira). Suba e repita o procedimento anterior até Angelo subir novamente. Corra atrás dele pela escada e pule o abismo. Suba e acabe com o inimigo usando seqüências rápidas. Observe que o amuleto de Dante afastou Nelo Angelo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;Dica: Quando você estiver enfrentando Nelo Angelo na terceira plataforma, corra para o lado da parede, dê um pulo duplo no ar e vire demônio. Voe para a torre mais alta e pegue o blue orb fragment. Feito isso, pule para a outra plataforma e pegue o untouchable. Isso requer as habilidades Air Hike e Air Raid.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão 5&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Guiding of the Soul&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta fase é bastante simples, porém exige muita habilidade. Você tem três minutos para matar Shadow, passar pelo quarto, cair na plataforma e usar a Melancholy Soul na porta. Por isso, seja muito rápido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão 6&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Evil of the Waterways&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá para o fundo do corredor e entre na fresta da parede à esquerda. Ganhe mais um blue orb fragment. Volte e entre na segunda porta à direita. No fundo da sala, pegue a Rusty Key. Entre no corredor em frente à porta e destrua o pilar no final. Siga direto para a porta dos fundos e use a Rusty Key. Mais adiante, entre no corredor à direita, volte e sega em frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chefe: Death Scissors&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Contra este inimigo horripilante, use somente a espada Alastor. Pule em cima dele e dê um golpe na tesoura para desarmá-lo. Feito isso, acerte o monstro na cabeça. Quando ele começar a girar, pule para qualquer lado. Após matá-lo, pegue a Guiding Light.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão 7 &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Holding the Key of Ardor&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faça o caminho inverso. No meio do corredor surgirá Phantom. Use a supervelocidade da espada Alastor e fuja para a porta. Entre novamente na sala onde você pegou a Rusty Key, na missão anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão Secreta 5: One Eyed Evil&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;Não ataque os Kyklops logo de cara. Movimente-se para que eles acertem um ao outro. Quando um deles morrer, ataque o outro sem piedade. Mais um blue orb fragment será liberado no final do combate. Após pegar o blue orb fragment mate todos os inimigos para liberar a porta e sair. Acione o botão para fazer a plataforma subir e use o Guiding Light na imagem do sol, ao lado do espelho no quarto. Entre na porta, siga pelo corredor e pule para o outro lado do salão.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão 8 &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;The Legendary Knight Returns&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba e entre na porta. Na grande área livre que aparece, você cairá em uma armadilha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chefe: Phantom&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Phantom aparecerá novamente querendo vingança. Ele está um pouco fraco, porém mais perigoso. Repita o procedimento da batalha anterior e tome cuidado quando ele lançar uma bola de fogo para o céu. Se isso acontecer, uma chuva de meteoros cairá sobre você. Use o Devil Trigger e voe atacando (habilidade Air Raid).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois do combate, siga pelo caminho aberto e pegue o tridente no chão. Suba em cima da cabeça dos cavalos e pegue mais um blue orb fragment no piso superior. Caia no buraco e acione a alavanca da ponte. Examine a caveira para pegar a Grenadegun. Entre pela passagem e use o tridente no mecanismo na frente da imagem do rosto. Siga pela porta e desça o mais rápido possível. Ignore os inimigos e, na próxima sala, passe antes que o portão se feche. Do lado direito da porta (dentro da grade), há mais um blue orb fragment. Atravesse a porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão 9 &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;New Strength&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atravesse a ponte e suba nos pilares. Pegue uma Devil Star que está atrás da lápide. Desça as escadas para entrar no Coliseum e enfrente os blades, os grandes lagartos de pedra. Use a Grenadegun para detê-los. Siga em frente e acompanhe a parede à direita da entrada. Examine a lápide e bata nela até aparecer um blue orb fragment. Siga pelo caminho que está aceso no chão. Mas antes de entrar neste caminho, vire à esquerda, suba no teto da pequena porta que não abre e pegue uma Holy Water. Examine os lados da outra sala e pegue os itens nos pilares. Bata no botão do corredor superior e suba pelas plataformas móveis para pegar o Ifrit. Volte para a grande área externa, no Coliseum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chefe: Griffon&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A águia de quatro cabeças é bastante rápida e voa perigosamente sobre você. Use o Devil Trigger. Quando a "ave" abrir a boca e carregar energia, apenas pule para os lados para desviar de seus ataques. Se ela vier para cima de você, esquive-se e afaste-se rapidamente. Quando você matar o inimigo, não fique perto do corpo. Equipe-se com Ifrit e dê um golpe no enfeite que fica do lado direito da porta (as luzes no chão indicam o local). Suba no tronco da árvore e dê um pulo duplo na parede. Lá existe uma pequena plataforma com uma Holy Water. Detone todos os inimigos para abrir a porta que está protegida por eles. Ao lado da escada, há um pilar e uma Devil Star. Use 200 red orbs para abrir a próxima porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão 10 &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Canyon of Mist&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga em frente e examine a lápide. Uma pequena esfera branca sairá voando. Siga-a para percorrer o caminho correto e sair do Canyon. Mate todos os inimigos e examine a lápide novamente, sempre que mudar o cenário. Quando você chegar ao local com os Kyklops, mate-os e vá para o lado esquerdo, para pegar outra Holy Water. Passe pela porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão 11 &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Fate&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retorne imediatamente pela porta ponde você entrou anteriormente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão Secreta 6: Wandering Ghosts&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;Use os Sin Scissors que aparecem em seu caminho como apoio e dê um pulo duplo no ar para pegar o blue orb fragment. Depois disso, faça o que quiser com estes inimigos. Depois disso, suba nas plataformas que estão acima da porta e pegue uma Devil Star. Já na plataforma da direita, recolha um blue orb fragment. Entre no poço e detone todos os blades para ganhar mais um blue orb fragment. Destrua a parede rachada ao lado da estátua e suba na passagem. Pegue a Sing of Chastity. Retorne e siga para a porta inferior, atrás da árvore. Siga direto e use o Sing of Chastity para liberar o Chalice.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chefe: Nelo Angelo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O combate ainda não acabou. Contra o Cavaleiro Negro, use Ifrit (o melhor golpe é o cometa), pois o inimigo não se defende. Continue usando o cometa até o seu Devil Trigger acabar. Pule, ataque e use a Grenadegun para carregar o seu Devil Trigger mais rápido. Repita este procedimento até matar o cavaleiro negro. Suba na plataforma superior e use o Chalice na estátua do cavaleiro. Siga pelo caminho liberado&lt;?xml:namespace prefix = o /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="author"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;font-size:8;color:red;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;font-size:8;color:red;"   &gt;Missão 12 &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:Arial;font-size:8;color:red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Ghost Ship&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;font-size:8;color:red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta missão, você usará a Needlegun. Pressione R1 e aperte &lt;?xml:namespace prefix = v /&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" preferrelative="t" spt="75" coordsize = "21600,21600" filled = "f" path = " m@4@5 l@4@11@9@11@9@5 xe"&gt;&lt;v:stroke&gt;&lt;v:formulas&gt;&lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;&lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;&lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;&lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;&lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;&lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;&lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;&lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;&lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;&lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;&lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;&lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:path connecttype="rect" gradientshapeok="t" extrusionok="f"&gt;&lt;o:lock aspectratio="t" ext="edit"&gt;&lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" alt="quadrado" type="#_x0000_t75"&gt;&lt;v:imagedata href="http://forumvp.forumeiros.com/users/35/45/19/smiles/235228.gif" src="file:///C:\DOCUME~1\NILO\CONFIG~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.gif"&gt;&lt;/v:shape&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img alt="quadrado" src="file:///C:/DOCUME~1/NILO/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif" width="24" height="23" shapes="_x0000_i1025" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;ou &lt;v:shape id="_x0000_i1026" alt="X" type="#_x0000_t75"&gt;&lt;v:imagedata href="http://forumvp.forumeiros.com/users/35/45/19/smiles/662740.gif" src="file:///C:\DOCUME~1\NILO\CONFIG~1\Temp\msohtml1\01\clip_image002.gif"&gt;&lt;/v:shape&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img alt="X" src="file:///C:/DOCUME~1/NILO/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif" width="25" height="23" shapes="_x0000_i1026" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;para disparar contra os inimigos, &lt;v:shape id="_x0000_i1027" alt="triângulo" type="#_x0000_t75"&gt;&lt;v:imagedata href="http://forumvp.forumeiros.com/users/35/45/19/smiles/627566.gif" src="file:///C:\DOCUME~1\NILO\CONFIG~1\Temp\msohtml1\01\clip_image003.gif"&gt;&lt;/v:shape&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img alt="triângulo" src="file:///C:/DOCUME~1/NILO/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image003.gif" width="25" height="23" shapes="_x0000_i1027" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;permite que você nade e saia da água, quando pressionado duas vezes. Do lado esquerdo, antes de você entrar no barco, existe um pilar. Caia na água e entre na abertura do barco. Saia da água e suba as escadas. Pegue a Needlegun que está em frente a um baú. Agora, recolha a Devil Star, dentro do baú. Volte para a água e procure por uma Untouchable, atrás de um barril do lado esquerdo da abertura do casco. Alguns barris podem ser destruídos. Volte e suba as escadas. Do lado de fora, suba em todas as torres do navio para pegar red orbs. Examine a porta que tem duas espadas e enfrente Death Scythe. O navio se moverá e um velho amigo aparecerá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chefe: Griffon&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Use a espada Alastor e atire várias vezes no inimigo com o Air Raid. Ele enviará um tipo de morcego de energia que ficará preso a Dante. Destrua esse morcego imediatamente. Troque de pilar sempre que possível e mude de nível para evitar ser atingido. Quando o inimigo for destruído, não fique próximo ao corpo. Entre na porta das espadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão 13 &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Abyss&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Examine tudo, principalmente o capitão. Pegue a Staff of Hermes na estátua ao lado. Com o navio embaixo d'água, siga pelo buraco à esquerda do Deus do Tempo. Na próxima tela, logo abaixo de você, há uma segunda entrada. Mate os blades, entre e pegue um blue orb fragment. Volte e siga para a outra entrada. Saia pela abertura. Saia da água e entre no lago do outro lado. Pegue um blue orb fragment e volte para a cabine do capitão do navio. Examine o capitão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão Secreta 7: Water Cell&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;Destrua os oito blades para ganhar mais um blue orb fragment. Depois de pegar o blue orb fragment saia do navio e siga o caminho da entrada. Pegue uma Holy Water no baú aberto e corra pela porta.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão 14 &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Deep Darkness &amp;amp; Towering Mountains&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pelo caminho e observe a caveira na parede do lado direito da grade de ferro que está fechada. Marque este lugar, pois você terá que voltar aqui mais tarde. Siga até achar um esqueleto preso nos espinhos. Examine-o e pegue o Emblem Shield. Ative o braço do esqueleto e volte para a grade. Suba usando o elevador. Agora suba no teto do elevador e dê um pulo duplo no sentido contrário da cachoeira. Um blue orb fragment estará esperando por você. No chão, há uma Holy Water. Suba novamente no teto do elevador e pule nos degraus na montanha, do lado da cachoeira. Desça e siga pela abertura. Continue descendo pelos degraus e procure por outra abertura, logo ao lado. Suba por ela e passe pela ponte. Do lado esquerdo há m pilar e à direita um blue orb fragment. Siga pela entrada inferior e use 200 red orbs para passar pela porta. Pegue a Devem Star na plataforma e use 100 red orbs na outra porta. Siga em frente e abra a próxima porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão 15 &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Wheel of Destiny&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faça o caminho inverso até a caveira na parede que fica perto do elevador da missão anterior. Examine a imagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão Secreta 8: Treasure of the Reaper &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;Mais três Shadows surgem para atrapalhar a sua vida. A maior dificuldade é que você está em um local bem menor que os dos outros combates. Por isso, seja rápido e não fique parado em nenhum momento. Preste muita atenção nos movimentos dos três inimigos. Depois de acabar com eles, receba outro blue orb fragment.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora volte para o Coliseum e use o Emblem Shield na porta do lado esquerdo (lá tem um símbolo igual). Vá até o final da sala e pegue a Luminite, uma pedra que serve para iluminar locais escuros. Desça as escadas e quebre a parede em frente à porta azul. Recolha um blue orb fragment e uma Holy Water. Atravesse a porta e entre na abertura mais adiante. Examine a caveira e use o Devil Trigger para recuperar sua energia. Fique em cima da parte brilhante para completar o seu poder demoníaco. Siga em frente e pule pelas plataformas para pegar o Pair of Lances. Volte e entre na porta que fica do outro lado do Coliseum. Desça e ative os botões para liberar o acesso. Pule entre as plataformas e pegue a Nightmare-beta, uma arma poderosa, mas que consome o Devil Trigger. Volte e use o Pair of Lances para abrir a porta central do Coliseum. Lá dentro, examine toda a área superior para ganhar outro blue orb fragment, que aparecerá no meio do Coliseum. Quando isso acontecer, vá para lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chefe: Griffon&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Suba rápido para os níveis superiores e atire em Griffon com as pistolas até que ele caia. Seja rápido e use o Devil Trigger para tirar mais energia do inimigo. Ele perderá uma asa e partirá para cima de você como um louco, arremessando paredes de energia. Vire demônio com a espada Alastor e dispare raios voando para os lados. Use a Devil Star, caso precise. Depois do combate, suba em cima do pilar que fica no meio do Coliseum e pegue o Wheel of Destiny.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão 16 &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Nightmare of Darkness&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue uma blue orb completa. Saia do Coliseum e entre novamente para encarar mais uma missão secreta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão Secreta 9: Stairway of Tranquility&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;Use as caveiras como degraus e o pulo duplo para pegar um blue orb fragment. Esta missão é simples. Feito isso, volte para o castelo e use a Wheel of Destiny para fazer a ponte descer. Entre no castelo e veja que ele está diferente. Atravesse a porta vermelha e pegue dois blue orb fragments, um no chão, do lado direito da escada, e há outro próximo à estátua do Deus do Tempo, no alto. Ative o botão onde estava a estátua e enfrente o morcego de raios. Use a arma Ifrit para facilitar. Siga para a catedral. No corredor depois da sala do avião, pule na imagem do rosto, que está perto da porta, para ganhar outro blue orb fragment. Na catedral, examine a poça de água.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chefe: Nightmare&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Esse monte de lixo tóxico é uma réplica da sua arma Nightmare-beta. Ative o botão apagado para ver o inimigo em sua forma real. O ponto fraco dele é a esfera que aparece atrás. Use Ifrit com o golpe Inferno em cima desta esfera e tome cuidado com os ataques do Nightmare. Quando o botão apagar, ele se desfazerá. Se o Nightmare o pegar, Dante será enviado para um local desconhecido em Underworld. Você terá que destruir todas as caveiras e enfrentar Phantom novamente. Assim que derrotar estes inimigos, retorne pela passagem e volte a encarar Nightmare, que perderá energia. Em seguida, fique atirando de longe no chefão para carregar o seu Devil Trigger. Use uma Holy Water. Assim que acabar com o inimigo, retorne para a sala do avião.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão Secreta 10: Shadow of Darkness&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;Destrua os dois Shadows da sala e vá para o grande salão. Vá até o local onde você pegou o primeiro blue orb fragment do castelo. Tem mais um Shadow lá. Destrua-o e siga para a porta vermelha. Mais adiante, acabe com o último Shadow e ganhe um blue orb fragment. Agora volte para a catedral e siga direto para a ponte. Use a Staff of Hermes no símbolo que fica atrás da lápide do leão. Entre no quadro da esquerda.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão 17 &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Parted Memento &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Volte pelo portal e passe voando pela ponte para o outro lado. Não caia na água.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão Secreta 11: Blue Gem in the Sky&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;Enfrente a clássica "morte" e suba novamente na porta. Dê um pulo duplo e vire demônio para voar e pegar um blue orb fragment. Não caia na água. Após ter pegado o blue orb fragment, entre no quarto à direita e pegue um Untouchable em cima da cama. Recolha também um blue orb fragment ao lado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retorne e siga para o outro quadro. Suba as escadas e entre no próximo quadro à esquerda. Equipe-se com Ifrit e examine a porta. Enfrente os inimigos para poder passar. Siga pelo corredor até o final e entre na porta. Examine os quadros e inscrições que estão nas paredes. Desvie dos tios do dragão e suba para o piso superior. Entre na varanda à direita e pule alto para pegar um blue orb fragment. Desça e rebata três tiros do dragão usando a espada Alastor. Gire a manivela que apareceu usando o botão analógico. Faça isso até que a luz do espelho reflita no outro espelho que está no teto. Suba lá e pegue a Quicksilver. Retorne para a outra sala do corredor e use a Quicksilver na porta.&lt;br /&gt;Chefe: Nelo Angelo&lt;br /&gt;Nelo Angelo não desiste. E desta vez ele não está pra brincadeiras!!! O monstro revela a sua verdadeira forma, que é muito parecida com a de seu personagem. Não marque bobeira. Use Ifrit e não pare de mandar cometas. Use a Devil Star para manter seu Devil Trigger ativo. Corra e bata no bicho o máximo que puder. Use a Grenadegun para carregar mais rápido o seu Devil Trigger. Assim que for derrotado, Nelo Angelo deixará cair um amuleto idêntico ao de Dante. Isso quer dizer que o Cavaleiro Negro Nelo Angelo era Vergil, o irmão morto de nosso herói.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão 18 &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Spirit Stone, Elixir&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juntando os dois amuletos, você terá o Perfect Amulet. Este novo amuleto permitirá usar a arma Sparda, a verdadeira espada de seu pai. Apesar de ser mais forte, esta nova arma não tem Devil Trigger. Entre no Warp e pule no próximo quadro. Dentro d'água, destrua os barris e, na última cela à esquerda, pegue um blue orb fragment. Siga pelo corredor e mate a Sin Scissors para liberar a passagem. Ative o botão que aparece e nade para a parte mais alta da torre. Pegue o Philosofer Egg. Desça e siga para a porta vermelha. Vá imediatamente para a esquerda e entre na porta. Siga até o fim e pegue um blue orb fragment. Retorne e use o Philosofer Egg na bandeja de fogo azul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chefe: Nightmare&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Mais um perdedor insistente aparece querendo vingança. Use a mesma tática do primeiro combate com Nightmare. Mas tome muito cuidado, pois se Dante for pego por ele, você enfrentará Griffon e não Phantom. Quando você voltar para o portal, não fique de frente para Nightmare, pois ele vai disparar uma poderosa carga de energia. Evite ficar parado e desvie dos blocos de pedra. Assim que você acabar com o inimigo, a transformação estará completa e você receberá o Elixir, a primeira parte da chave para Underworld.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão 19 &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Enter the Corrupted World &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Volte para a ponte e entre no quadro à direita. Examine o espelho e entre nele. Do outro lado do espelho, saia para a varanda e vá para o piso superior. Note que ao lado da torre há mais um blue orb fragment. Pegue-o e desça para recolher a Philosofer's Stone. Destrua os fantasmas para poder sair. Volte para o quarto e use o Warp para retornar a ponte. Siga para a catedral e fique em cima da água. Examine-a para descer. Use a Philosofer's Stone para abrir a porta do Underworld. Pule e prepare-se para a vigésima missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão 20 &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Showdown With Nightmare&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipe-se com Ifrit e siga pelo caminho disponível. Destrua os Frosts e passe pela pele que se move.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chefe: Nightmare&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;É isso aí, mais uma vez o Nightmare, e ele voltou com força total! Cuidado com seus ataques, pois o espaço nesta parte é muito pequeno. Se você for pego por este inimigo, Dante terá que enfrentar nada menos que Nelo Angelo. Quando Dante estiver quase matando Nightmare, Trish entrará em cena. Fique longe das paredes e, se Nightmare o prender em uma jaula pequena, apenas corra para os lados. Quando você conseguir matar o inimigo, ele irá recarregar a própria energia. Agora, use uma Untouchable, vá para cima do chefe e não tenha dó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão 21 &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Living Cave&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue uma Holy Water e volte para a sala que está atrás de você. Vasculhe o local e ache uma Untouchable. Volte e examine a parede, em frente à estátua do Deus do Tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão Secreta 12: Hidden Bangle&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;Siga em frente e mate Nobody, um ser enxertado que aparece. Pegue um blue orb completo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga o caminho à direita até encontrar o segundo Nobody. Siga agora à esquerda para encontrar o último Nobody. Destrua a pele verde e detone a proteção vermelha no chão. Equipe-se com Ifrit, suba pelos cantos e use dois cometas para destruir o esqueleto do dragão. Aparecerão dois Frosts. Detone-os e confira as plataformas em forma de olho. Suba pelos cantos e use as plataformas para ganhar a Bangle of Time. Este relógio serve para fazer o tempo parar. Use-o contra os inimigos mais poderosos. Este item dura enquanto a barra de Devil Trigger estiver cheia. Siga para a porta à direita. Agora, destrua o campo de força branco (lado esquerdo da grande porta) para abrir a proteção de garras que está na sala anterior. Volte e entre por esta passagem. Siga o caminho do mapa e não saia da rota, pois os desvios são armadilhas. Destrua os Nobodies para poder prosseguir. Passe pelos cabos demoníacos pulando com a arma Ifrit. Atravesse a pele e mate os Flashes. Ative o botão e suba até o topo usando as plataformas que aparecem. Passe por mais uma pele e pule para a outra extremidade. Ative o botão para liberar a porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão 22 &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Legendary Battle&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equipe-se com a arma Sparda e siga até a estátua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chefe: Mundus 1ª Forma&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Transformado em Sparda, atire várias vezes no inimigo para carregar o Devil Trigger. Quando Dante estiver carregado, use o poder para liberar um dragão de fogo. Destrua as quatro pedras que formam o campo de força do inimigo para poder carregar o Devil Trigger. Desvie dos tiros de Mundus, principalmente do ataque em que ele mostra vários símbolos ao seu redor. Ele também atacará com chuvas de meteoros e rajadas de raios. Quando o chefão fechar as asas, saia da frente dele para não ser atropelado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chefe: Mundus 2ª Forma&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Dentro da lava, carregue o Devil Trigger e fique atirando de longe. Quando o chefe criar plataformas de pedra, suba nelas e ataque-o sem parar com a espada. Destrua o dragão que ele arremessa (você ganha energia) e as esferas (carrega seu Devil Trigger). Se ele ameaçar acertar a sua cabeça, corra imediatamente para qualquer lado da tela. Nesta parte, evite usar o Untouchable e tente matar o chefão na raça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Missão 23 &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Mother's Guide&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você tem cinco minutos para sair da ilha antes que ela desmorone. Volte pelo caminho por onde você passou e destrua todos os inimigos que aparecem no local em que você enfrentou Nightmare. Uma passagem será liberada. Na catedral, siga para o grande salão e ignore os Marionetes. No corredor, mate os Blades para liberar a porta e corra para a saída.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chefe: Mundus 3ª Forma&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Neste combate, ande para trás e atire várias vezes com as pistolas. Equipe-se com a espada Alastor e dispare raios. Em seguida carregue-se com as Devil Stars. Não deixe que Mundus se aproxime de você. Quando ele carregar o tiro no olho, não fique no chão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chefe: Mundus Última Forma&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;É isso aí, esta é a última batalha do jogo, se prepare. Trish aparece mais uma vez e agora concede a Dante seus poderes. Atire rapidamente com as pistolas. Quando você carregar os três símbolos do Devil Trigger, ative-o e dê um tiro na cabeça do Mundus.&lt;br /&gt;Fuga Radical&lt;br /&gt;Depois do último combate, use o avião e passe pelas estreitas cavernas dentro da ilha. Use a metralhadora para destruir algumas pedras que impedem o seu caminho. Depois do sufoco, comemore e veja o final de um dos melhores jogos já feitos para o Playstation 2.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/v:imagedata&gt;&lt;/v:imagedata&gt;&lt;/v:imagedata&gt;&lt;/o:lock&gt;&lt;/v:path&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:formulas&gt;&lt;/v:stroke&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;font-size:8;color:red;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;font-size:8;color:red;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-family:Arial;font-size:10;color:blue;"&gt;Devil May Cry 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;font-size:8;color:blue;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;font-size:8;color:red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após Dante ter matado os monstros para Lucia, eles conversam e ela explica para ele onde sua primeira missão. Ela deixa a primeira relíquia para ele: Arcana Medaglia.&lt;br /&gt;Lembre-se: mate sempre os inimigos para pegar os Red orbs. Isso é importante demais!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;—Missão 1—&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;“Toward the north, the hunter of dark blood will realize his destiny.”&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chapter 1 Clause 4&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Veja a animação de Dante pulando da torre e observando a casa. Vc deve ir lá. Você começa o jogo com o poder de demônio Electro Heart, que tem ataques baseado em eletricidade. Destrua as estatuas e pegue os Red Orbs. A esquerda da torre existe uma Red Orb na parede. Pegue-o e volte. A direita da torre desça as escadas. Mais em frente, existe uma passagem, entre nela e vc cairá, lá terá um Red Orb. Pegue-o e volte. Continue o caminho. Mais adiante tem uma parede que atrapalha o caminho. Pule sobre ela ( &lt;v:shape id="_x0000_i1028" alt="X" type="#_x0000_t75"&gt;&lt;v:imagedata href="http://forumvp.forumeiros.com/users/35/45/19/smiles/662740.gif" src="file:///C:\DOCUME~1\NILO\CONFIG~1\Temp\msohtml1\01\clip_image002.gif"&gt;&lt;/v:shape&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img alt="X" src="file:///C:/DOCUME~1/NILO/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif" width="25" height="23" shapes="_x0000_i1028" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;+ &lt;v:shape id="_x0000_i1029" alt="X" type="#_x0000_t75"&gt;&lt;v:imagedata href="http://forumvp.forumeiros.com/users/35/45/19/smiles/662740.gif" src="file:///C:\DOCUME~1\NILO\CONFIG~1\Temp\msohtml1\01\clip_image002.gif"&gt;&lt;/v:shape&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img alt="X" src="file:///C:/DOCUME~1/NILO/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif" width="25" height="23" shapes="_x0000_i1029" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;) e no ar, pegue o primeiro Blue Orb Fragment. Mais adiante, não siga em frente. Desça a segunda escadaria e vá para trás e pegue uma Red Orb em cima do trem. Siga em frente. Na ponte, sua primeira batalha: detone os monstros com o movimento com a espada (triângulo). Após detoná-los, siga em frente e pule para pegar os Red Orbs na boca das cobras (as estatuas). Mais adiante, encontre sua segunda batalha. Mate as Puias (OBS: Pegue todos os Red Orbs que encontrar). Depois de matá-los, procure por uma grande porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;–&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Secret Room nº1:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;Essa é a primeira Secret Room do jogo. Mate a todos.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Continue a esquerda e pule no riozinho abandonado. Pegue o Red Orb e pule de volta. Mais em frente, vá na pequena construção que bloqueia a estrada e examine a porta ali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;–&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Secret Room nº2:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;Nessa sala você ganha um Blue Fragment Orbs.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais em frente, pule em cima das casas e pegue os Red Orbs. Detone os Agonofinis (OBS: pegue todos os Red Orbs). Após isto, desça das casas e detone mais alguns Agonofinis. Siga em frente em cima das casas. Lembra das estatuas com Red Orbs? Detone as que vc ver e pegue mais Red Orbs. Desça e olhe um cristal de ouro brilhando. Este item se chama Gold Orb. Este item e muito importante, por isso pegue todos. Não deixe nenhum para trás. Este item tem habilidade de te reviver. Depois que pegá-lo, siga em frente e mais uma batalha contra Agonofinis aparecerá. Mate-os. Não deixe Red Orbs para trás.Se vc encontrar um Green Orb com um deles, este item faz recuperar sua vida. Para usá-lo, vá ao menu e vai em Itens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após terminar com os Agonofinis (nóis detona!), siga até uma estatua segurando uma ampulhenta caindo areia dourada. Ali perto, pule sobre uma cachoeira ai perto e pegue a mais um Blue Fragment Orb. Siga mais em frente e veja uma entrada no alto com um Red Orb no meio. Vá por ela e pegue o Red Orb (usando X+X). Entre nessa passagem e vc ficará emcurralado (os portões se fecharão) e aparecerá um monte de Msira. Caso tenha dificuldade, reparou uma barrinha em baixo de sua vida (barra verde)? Aquela barra amarela é chamada de Devil Trigger Gauge, ou seja, toda vez que vc bate no inimigo, aquilo vai se enchendo aos poucos. Quando a barra ficar amarela, aperte L1 para se transformar em demônio (arrebente eles). E não se esqueça: não deixa de pegar os Red Orbs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de detonar com todas as Msira, pegue a chave no chão e abre o portão com a chave e pegue o Red Orb e siga até o prtão grande e vá em frente para chegar numa pequena vila cheia de casa. Pule sobre as casas e destrua todas as cruzes com a espada (triângulo) para pegar os Red Orbs. Destrua todas as cruzes para pegar todos os Red Orbs, isso é importante para o decorrer do jogo. Após isso, desça das casas e pegue os três Red Orbs e vá para a casa, aquela que Dante olhou da torre. Lá, vc encontra Lucia. Veja o CG da casa exlodindo e Dante a salvando. MISSION CLEAR! Salve o jogo (sempre salve o jogo ao acabar uma missão)!&lt;br /&gt;Antes de começar a Missão 2, veja a animação entre Dante, Luca e Matier, uma velinha. Ela irá falar que um demônio chamado Arius tem uma corporação pública. Ela pede principalmente para vc não entregar as 4 reliquias para ele, ou se não, ele vai se apoderar do mundo e soltar os demônios. Agora a missão 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;—Missão 2—&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;“The aerial heart will give the hunter the chance to reach the skies.”&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chapter 1 Clause 8&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Antes de vc iniciar a missão, vai aparecer o antigo Mission Start e uma opção nova chamada Power Up. Entre nela e de uma olhada. Vá à opção Swords e de uma olhada. Notou o número de seus Red Orbs e o número abaixo da espada? (ou seja o número de Red Orbs que ela custa). Quando vc gastar o número de Red Orbs equivalente ao número da espada (no caso 5000), ela vai aumentar para Level 2 e o custo de Red Orbs também (no caso 10000), o mesmo acontecerá coma as armas, se vc compra-las, só que ai elas custam mais caros. De uma olhada nos itens, olhe o que vc quer comprar e vá a Exit. Aperte Mission Start.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vc estará na entrada da casa que explodiu, que Matier mostrou o caminho para vc. Destrua a porta rachada ( &lt;v:shape id="_x0000_i1030" alt="triângulo" type="#_x0000_t75"&gt;&lt;v:imagedata href="http://forumvp.forumeiros.com/users/35/45/19/smiles/627566.gif" src="file:///C:\DOCUME~1\NILO\CONFIG~1\Temp\msohtml1\01\clip_image003.gif"&gt;&lt;/v:shape&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;img alt="triângulo" src="file:///C:/DOCUME~1/NILO/CONFIG~1/Temp/msohtml1/01/clip_image003.gif" width="25" height="23" shapes="_x0000_i1030" /&gt;&lt;!--[endif]--&gt;) e siga em frente, descendo ao esgoto (onde começa a missão). Quebre a próxima porta com espadadas e destrua os Agonofinis.Saia e continue o caminho até encontrar duas portas rachadas. A primeira, da esquerda e entre na passagem. Vc vai encontrar uma pedra de aço brilhando em vermelho. Fique dando espadas nela sem parar e pegue todos os Red Orbs até acabar. Notou que alguns são menores que os outros? Os menores vale 1 e os maiores 10. Dê uma olhada nas caveirinhas, procurando por um caixão sobre a parede.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;–Secret Room nº3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;Siga para a outra porta rachada e destrua-o e irá abrir uma parede ao lado. Destrua os morcegos de fogos e pegue os três Red Orbs à esquerda, mas não entre nessa porta. Destrua outra porta rachada para abrir a outra parede do outro lado. Aqui vc não vê, mas o chão é falso. Pegue todos os Red Orbs e a Blue Orb Fragment. Entre na porta dos três Red Orbs. Vá até a outra porta. Muito cuidado aqui: aperte O (bola) na porta e vai aparecer várias caveiras na porta. Se vc se aproximar da porta, aparecerá uma mão para ferir Dante. Vá até uma luz amarela no chão e vai acender tudo, vai aparecer umas bolas rodando. Vc deve destruir pelo menos, metade delas para sair aquela coisa da porta. E a mão vai estourar que nem vidro.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Entre na porta. Siga o caminho e olhe mais uma porta com aquela coisa. Vá à esquerda e destrua mais uma porta rachada. Vai abrir outra parede. Vá nela e destrua mais morcegos de fogo. Arrombe mais uma porta rachada para abrir outra parede. Muito cuidado nessa outra parede, pois lá existe mais um chão e alguns magos chamados Pyromancer, são elementares. No chão falso, tem um monstro chamado Savage Golem. Bate nele até virar umas perninhas e detone-o, senão ele volta ao normal novamente. Estoure a outra porta rachada, entre nela e vc vai encontra um tipo de piroclasma com vários quadradinhos rodeando. Bate nele com espadadas e não pare de bater, até que todos os quadradinhos fiquem roxos e forme um piroclasma completo para abrir uma porta com aquela coisa. Ai perto quebra uma estátua para achar mais uma Blue Orb fragment. Procure por um caixão num corredor reto e verifique-o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;–Secret Room nº 4&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;Entre na porta que a piroclasma abriu.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Outra porta estará com aquela coisa. Mate os Agonofinis. Fique esperto com os que jogam escudo, pois eles são safados. Destrua os Pyromancers e mais um inimigo aparecerá: as estatuas ganharão vida para brigar com vc. Seu nome é Goatling.&lt;br /&gt;Goatling: Detone-os com sua arma e espadada e não esqueça de pegar os Red Orbs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após detoná-las, aquele vidro com o cristal em forma de bola dento, vai se dissolver e vc poderá pegá-la. Veja a animação e vc ganhará a Aerial Heart, a primeira habilidade de demônio. Ela é uma pedra mágica com poder de fazer demônios voarem (como passarinhos) ZUERA! Se vc está com o Devil Trigger Gauge completo, vá à plataforma verde no chão e suba em cima dela para encher a Devil Trigger Gauge (a barra amarela que fica em baixo da vida). Transforme-se em demônio e aperte o X duas vezes para voar. Voe até o teto e pegue os cinco Red Orbs e passe a missão entrando na passagem. MISSION CLEAR! Salve o jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;—Missão 3—&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;“The key to the next journey begins and ends with death.”&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chapter 2 Clause 4&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Compre armas e itens se tiver Red Orb bastante. Consiga mais Level para as espadas ou armas. Dê Mission Start!&lt;br /&gt;Vá seguindo até a rua, depois da viela onde começa a missão. Pegue os três Red Orbs até lá encima e siga até onde Red orbs em cima de postes elétricos. Ai perto, na área do “balcão”, tem um Blue Orb Fragment. Aquele seu novo amiguinho da outra fase tem uma nova habilidade, onde surge fogos azuis no chão aonde vc passa. Destrua os Agonofinis e ao chegar no tal amiguinho (Goatling), destrua-o e pegue os Red orbs. No lado direito dessa rua, há uma porta bem escondida. Vá nela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;–Secret Room nº 5&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;Siga até a porta que tem um Red Orb voando em cima. Entre nela.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Aqui surge seu primeiro chefão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Orangguerra&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Desvie de seus pulos esmagadores. Não chegue perto dele, ou ele irá te pegará e te jogará longe. Cuidado com suas bolhas e atire sem parar, se possível, vire demônio e ataque-o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após matá-lo, pegue um montão de Red Orb que ele deixou ao morrer e a chave no chão. Volte para a rua e vá até onde você enfrentou os Agonofinis. Só que lá no fundão. Vai aparecer Agonofinis escudeiros e alguns com machados. Siga mais pro fundo e mate-os bastante. Após isso, pegue mais um Blue Orb Fragment no fundo perto das ruínas. Após fazer isso, volte até a porta em que enfrentou o chefão e do lado dela, tem uma porta trancada. Use nela e MISSION CLEAR! Salve o jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;—Missão 4—&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;“She has many arms but only one heart, as she waits for the hunter deep in the water.”&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chapter 4 Clause 5&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não esqueça de se equipar bem antes de começar. Let’s Go!&lt;br /&gt;Começando a missão, vá em frente até a primeira porta a esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;–Secret Room nº 6:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;Aqui você ganha um Blue Orb Fragment.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em frente, siga até ver um Red Orb numa plataforma quebrada. Suba e pegue-o e suba na próxima plataforma em frente e fique pulando até cair vários Red Orbs. Do lado dessa plataforma tem outro Red Orb. Pegue-o e siga me frente e vá para frente e pegue um Red Orb na porta. Siga em frente até uma batalha contra Msiras. Derrote-os e vá até onde tem um Red Orb e veja um Blue Orb completo na outra parte. Desça e pegue o Blue Orb. Siga em frente e enfrente mais Msiras. Após derrotá-los, pegue os Red Orbs e vá até as madeiras e destrua elas por completo com espadadas. Quando quebrar continue seguindo até vc vistar a sua esquerda, alguns Red Orbs em plataformas altas. Pegue alguns Red Orbs e no alto pegue um Blue Orb Fragment. Em frente, veja algumas casas com Red Orbs em cima, pegue-as. Volte pelo caminho abaixo da doca até uma pedra vermelha que dá Red Orbs. Ai perto procure por uma porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;–&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Secret Room nº 7&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Numa fábrica abandonada, pegue o Red Orb e deixe esse pilar voador para depois e entre na porta. Destrua todos os Agonofinis para destruir a coisa na porta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre na porta e encontra mais um poder de demônio. Esse é o Quick Heart, é uma pedra mágica de demônio com habilidade de fazer demônios correrem mais rápido do que o normal. Pegue o Red Orb e o Gold Orb em cima. Volte e destrua mais Agonofinis. Volte até o pilar voador dito, bata nele com a espada e agora seja rápido: transforme-se em demônio e corra até a porta que se abre. No caminho pegue Red Orbs. Quando entrar na porta, pegue um Green Orb a sua direta e suba as escadinhas e lá em cima tem Red Orbs. Volte e entre na porta grandona. Mais um chefe!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Jokatgulm&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Cuidado com seus tentáculos. Destrua um pelo menos, rápido que eles se regeneram e vá até a cabeça do monstro e bata muito na cabeça com o poder de demônio. Ele é difícil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de matá-lo, irá abrir uma porta. Pegue os Red Orbs. Entre na porta e pega a moto e consiga a Shotgun. Assiste uma animação bombástica! MISSION CLEAR! Salve o jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;—Missão 5—&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;“Close to your eyes, but far-off in your mind, the hunter must learn to the value of options”&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chapter 5 Clause 4&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Compre itens e eleve o level da espada ou das armas se tiver Red Orb suficiente. Comece a missão.&lt;br /&gt;Vc estará na cidade grande. Comece pegando Red Orb a direita. Siga e m frente e uma batalha difícil aparecerá. Nela terá dois lobos: Geri e Freki. Atire sem parar neles. Se possível, pule e atire sem parar neles. Veja a animação e continue em frente, pule pelo guardereio (este de muro pequeno feito para divisão) e volte pela calçada para pegar dois Red Orbs no final. Caia sobre o guardereio e siga em frente e detone os Blood Goat e os Puias. Procure por uma porta a direita do caminho arruinado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;–&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Secret Room nº8:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Aqui você ganha a Blue Orb Fragment.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja a saída com um Red Orb no meio. Pegue o Red Orb e entre no túnel.&lt;br /&gt;Na outra parte, enfrente Orangguerra e os Homromsira, não são chefões, mas são difíceis. Depois de derrotá-los, entre na segunda porta a direita depois da ponte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;–Secret Room nº9&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;Siga em frente e pule sobre o caminhão, seguindo em frente. Veja a animação onde aparece um novo inimigo. Seu nome é Infested Tanker. Pule sobre uma parede depois da explosão e pegue o Offence Heart, que tem a habilidade de fazer a espada agir como um bumerangue quando estiver como demônio e revigora a batalha boa. Mate ele, depois o outro atrás desse primeiro e mais outro na rua que sobe. Ao derrotar o terceiro, pegue o White Orb que o recupera um pouco do Devil Trigger Gauge.&lt;br /&gt;DICA: fique encostado nele de um modo que ele não pode te atingir com seus tiros.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Após destruir os três tanques, entre na porta perto do local onde estava o primeiro tanque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;–&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Secret Room nº10:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;Aqui você ganha a Blue Orb Fragment.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Suba a rua do terceiro tanque e no final pegue um Blue Orb Fragment, formando um Blue Orb. Pegue o Red Orb, ao lado. Pule sobre o guardereio e o Red Orb no estacionamento. Siga para esquerda e veja a animação do Infested Chopper.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Infested Chopper Parte 1&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Vc estará encurralado pelo fogo. Mate ele, e siga para onde não está pegando fogo. Entre e pegue o Red Orb atrás do pilar. Suba as escadas, olhe para trás, pule sobre a plataforma pegando o Red Orb. Saia daí e faça o mesmo no outro e continue subindo.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Infested Chopper Parte 2&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Fique sempre subindo para o fogo não pegar vc. Continue atirando no Infested Chopper, até matá-lo. Não caia. Pegue os Red Orbs no cálice de pedra. Mais adiante, pule no cálice e pule na plataforma acima, e não pare de subir, pois o fogo vai subir junto com vc. Dê um look para baixo. Na última parte, encontre um Red Orb e suba as escadas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Infested Chopper Parte 3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Encontre novamente o Infested Chopper e mate-o. Veja a animação.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Infested Chopper Parte 4&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Siga em frente, atirando nele. Vai ter uma animação mostrando a escada. Pule sobre ela e suba no prédio. Procure por um Blue Orb numa das quedas. OBS: No prédio, vai ter um Green Orb e três Red Orbs. Não se preocupe em pular, desde que na hora em que pular pegue os quatro Orbs. Vc cairá num prédio, veja o prédio na animação. Suba até o topo, subindo nas pequenas plataformas de cobras. Ao chegar no topo, lute contra Infested Chopper, repare que ele está com a vida maior. Desvie de seus mísseis e de seus tiros, atirando direto nele. No final de sua vida, use o poder de demônio para finalizar com ele. Veja a animação de Dante pulando do prédio. MISSION CLEAR! Salve o jogo!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/v:imagedata&gt;&lt;/v:imagedata&gt;&lt;/v:imagedata&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;font-size:8;color:red;"   &gt;—Missão 6—&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:Arial;font-size:8;color:red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;“Its extremeties reach the sky. Its intestines reflect the color of darkness. Its name means a tower of misery.”&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chapter 6 Clause 2&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;font-size:8;color:red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga em frente e veja a animação. Mais um chefão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Nefasturris:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Chegue perto dele e atire e ataque sem aparar, faça a mesma coisa com o demônio para matar mais rápido.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Nefascapitis:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Ficará só sua cabeça. Atire nela o tempo todo e quando estiver no chão, use o poder de demônio para tirar mais sua vida.&lt;br /&gt;Após derrotá-lo, veja o helicóptero da Uroborus passar. MISSION CLEAR! Salve o jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;—Missão 7—&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;“A meeting of power shall end in conflict.”&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chapter 7 Clause 1&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja a animação em CG do helicóptero da Uroborus pousando.&lt;br /&gt;Começando a missão, siga em frente e enfrente os Msiras, e os Homromsira. Acabe com suas vidas. Vá até o cano com alguns Red Orbs (subindo as plataformas) e caia sobre o cano dando uma de surfista. No lado de fora, derrote as Puías e pegue os Red Orbs. Entre os tonéis de força elétrica, pegue um Gold Orb (importante). Siga para a porta e entre. Ative todos os quadrados do piroclasma para formar um piroclasma completo e a barreira do poder de demônio se dissolverá. Comece a descer as escadas e cuidado com os inimigos chamados Spicere (eles explodem facilmente com um tiro ou se chegar perto). Mate os Agonofinis. Desça tudo (não entre na porta). Siga até o ponto verde e complete o Devil Trigger Gauge. Voe e pegue o outro poder de demônio, o Flame Heart, que deixa o demônio com poder de fogo, ao invés de elétrico. Complete novamente o Devil Trigger Gauge, e entre na porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça as escadas e mate os Homromsira e os morcegos de fogo. Siga para o outro lado dessa sala e pegue os Red Orbs, mas não entre na próxima sala. Vá à lava tomando muito cuidado. Caia na plataforma na parede em cima da lava. Nessa sala há uma espada chamada Vendetta. Muito poderosa. E um outro poder de demônio para Dante: Offence Heart, que tem a habilidade de fazer a espada agir como um bumerangue quando estiver como demônio e revigora a batalha boa. Repare a porta fechada. Esqueça ela e volte.&lt;br /&gt;Nessa sala, vá para o outro lado e procure por uma parede para entrar numa sala secreta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;–Secret Room nº11&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;Volte e entre na porta. Nessa sala tem um elevador. Vá até ele e ele começará a descer automaticamente. Mate todos os morcegos até chegar lá embaixo. Mate os Blood Goats e pegue os Red Orbs. Destrua as caixas e pegue os Red Orbs. Entre no trem. Destrua todas as Msiras e os Terreofinis. Destrua também as caixas dentro do trem, pegando os Red Orbs. Espere o trem chegar a estação e saia.&lt;br /&gt;Destrua as caixas para coletar Red Orbs. Suba pelo elevador. Pegue todos os Red Orbs durante o elevador. Mate todos os morcegos e siga em frente. Saia do elevador suba as escadas, estoure as caixas para coletar mais Red Orbs e os latões de óleo perto da porta. Vá à porta do lado esquerdo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;–Secret Room nº 12:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt; Aqui você pega uma Blue Orb Fragment&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre na porta do meio. Veja a animação de Aurius saindo do helicóptero. MISSION CLEAR! Salve o jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;—Missão 8—&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;“The challenger shall rise, while the king evades.”&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chapter 7 Clause 9&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Compre itens e eleve o level das armas.&lt;br /&gt;Veja a animação de Dante e Aurius conversando. Ele chamará mais um chefão!&lt;br /&gt;Furiataurus: Cuidado com seus ataques e fique um pouco longe dele, o suficiente para dar tempo de escapar de seus ataques, atire nele com sua arma ou como demônio, que tira mais. Cuidado quando ele correr. Se necessário, chegue perto e ataque ele. Economize o poder de demônio, utilizando-a de uma forma esperta e não se esqueça de pegar os Red Orbs nos latões de óleo.&lt;br /&gt;Após matá-lo, ele vai virar uma estatua de pedra. MISSION CLEAR! Salve o jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;—Missão 9—&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;“The hunter will discover the purity of speed.”&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chapter 8 Clause 2&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Entre na porta de volta. O prédio estará pegando fogo e vc terá de fugir o mais rápido possível em 12 minutos. Pule onde estava o elevador, pegando todos os Red Orbs durante o pulo. Mate os Homromsira rapidamente para não perder tempo. Pegue os Red Orbs e se aparecer Green Orb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pelos trilhos e vá para direita (esqueça o Red Orb da esquerda) e entre na porta. Vá para a porta. Suba e esquece os inimigos, voltando para a escadaria. Na escadaria, vá para trás e bate na pedra para pegar muitos Red Orbs. Voe para pegar mais Red Orbs. Volte e suba a escadaria. Veja a porta. Aqui vc deve bater nos três pilares voadores para abrir a porta. Seja rápido e alcance a porta. Nos canos, pegue uma Blue Orb Fragment. Pegue os Red Orbs. Vá para a porta. Depois siga até chegar numa sala com um grande ventilador, entre no avião e vc vai ouvir uma pequena explosão. Destrua a caixa dentro do avião para pegar a Missile Laucher. Saia do avião e veja que o ventilador parou. Vá até o ventilador e vá à entrada no ventilador que fica atrás de uma das hélices e veja a animação de Dante escapando com a moto do local pegando fogo. MISSION CLEAR! Salve o jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;—Missão 10—&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;“Two lights will open the sealed door and guide the hunter to the deep underground”&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chapter 9 Clause 3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Vc estará numa espécie de ruínas antigas. Siga para esquerda e pegue quatro Red Orbs. Cuidado com os Auromancers e os Pyromancers desse lugar. Pegue todos os Red Orbs que encontrar. Procure por um pilar a direita, (com uma caveira em chama) que esconde uma sala secreta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;–&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Secret Room nº 13&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Procure dois pilares voadores. Vc deve ativa-los rapidamente se não, esquece. Vá à porta que abriu e ative todos os quadrados do piroclasma para virar um piroclasma completo. Volte, mas um portal aparecerá e vc irá parar numa enorme caverna. Enfrente os Demonochorus e os Savage Golems. Aparecerá mais um chefão.&lt;br /&gt;Noctpteran: Atire nessa mariposa gigante direto, sem parar. Mate os Larvas direto, mas tenha atenção com a Noctpteran. Pegue os Green Orbs e os Red Orbs também.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após derrotá-lo, vá até a luz no chão para voltar. Vá à passagem que abriu no chão. MISSION CLEAR! Salve o jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;—Missão 11—&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;“He wilds a spear and is obeyed by the wolves. His single eye possesses knowledge and hate. He is the one who brings misfortune.”&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chapter 9 Clause 6&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Siga em frente e procure uma porta com um olho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;–Secret Room nº14&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;: Aqui você ganha um Blue Orb Fragment.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Em frente, mate os Agonofinis e os Goatlings. Siga em frente, descendo as escadas. Uma porta se fechara ao entrar. Na sala a seguir, mate os Gbusmsiras e pegue os Red orbs nos vasos grandes. Na próxima sala, ative os quadrados do piroclasma para formar um piroclasma completo. A sala vai rodar, revelando uma nova porta. Nessa sala tem uns buracos na parede que tem Red Orb. Uma delas tem vários. Mate os Demonochorus e entre na porta. Pegue Red Orbs no cristal. Entre no túnel e uma bola aparecerá para te pegar (use o Quick Heart), pegue os Red Orbs e nessa sala, destrua a parede antes do bagulho te esmagar. Entre pela passagem e siga em frente, destruindo os vasos. Siga em frente e procure por um corredor secreto que tem a espada Merceless. Depois volte e entre pela passagem. Nessa enorme sala, procure um corredor secreto que tem a arma Submachine Gun, que está perto do piroclasma. Também procure por uma parede diferente enquanto estiver subindo as plataformas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;–Secret Room nº15&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;Ative os quadrados do piroclasma para formar um piroclasma completo. Suba na plataforma do meio para te levar até uma porta no topo. Entre na passagem e siga pelo corredor, destruindo os vasos. Ao chegar numa sala com um poder de demônio, volte um pouco e destrua os três vasos de uma só vez. É difícil e complicado, pois eles são resistentes. Você deve usar o Devil Trigger Gauge para isso. Depois, volte a sala do poder do demônio, pegue o Healing Heart, que tem o poder de fazer a Devil Trigger se encher aos poucos e deixa Devil Dante mais forte. Depois, caia no buraco e mais um chefão!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Bolverk:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Primeiramente mate os lobos e ataque Bolverk ao mesmo tempo. Depois ataque Bolverk até matá-lo. Tome cuidado e não chegue muito perto dele, use no final a Devil Trigger Gauge.&lt;br /&gt;Após derrotá-lo, entre na porta dessa sala e MISSION CLEAR! Salve o jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;—Missão 12—&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;“When the hunter and the protector meet, the last mystery will be given and received.”&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chapter 9 Clasue 9&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De agora em diante, tente elevar o Level das suas armas, pois estamos perto do final do jogo. Procure por uma porta larga atrás de você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;–Secret Room nº16:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt; Você ganha um Blue Orb Fragment&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga em frente e caia. Aqui você terá de destruir esses “triângulos” com espadadas e os Sargassos, que te atrapalha. Essa parte lembra um piroclasma gigante com raios que não devem ser encostado no Dante. Ao fazer este “serviço”, vá ao buraco que aparece e vá em frente, destruindo os vasos. Procure por uma parede falsa bem escondida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;–Secret Room nº17&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;Veja a animação e enfrente o chefe.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Plutonian&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Fique atirando e quando possível, chegue perto e de espadada. Use a Devil Trigger Gauge de vez em quando. Desvie dos raios azuis da sala e mate os inimigos. Mas ataque mais o chefe.&lt;br /&gt;Ao matá-lo, entre no lugar que apareceu. Veja a animação. A velinha irá dar os itens de invocação. MISSION CLEAR! Salve o jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;—Missão 13—&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;“The hunter will learn to feel with a leap of faith.”&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chapter 10 Clause 3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja animação, onde Lucia está presa por Arius. Enfrente-o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Arius:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Atire nele direto e dê espadada também, desviando de seus ataques e dos inimigos. Use o Devil Trigger Gauge também. Use o lança-mísseis para tirar mais vida de Arius rapidamente.&lt;br /&gt;Ao derrotá-lo, veja a animação e o CG da explosão. MISSION CLEAR! Salve o jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;—Missão 14—&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;“Four lights will open the door to the future and the past.”&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chapter 11 Clause 7&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja a animação e comece a missão. Procure por uma porta do lado esquerdo dessa área.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;-Secret Room nº18:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt; Aqui você ganha um Blue Orb Fragment.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Siga em frente e suba pelas casas. Mate os Abyss Goat e suba numa dessas casas. Encontre os piroclasmas existentes nessas fases. Você terá de ativá-los para seguir em frente. Aqui está a localização deles.&lt;br /&gt;1- Em cima da casa alta, ao lado do lugar onde você matou os Abyss Goat.&lt;br /&gt;2- Num beco depois da pedra de aço vermelha que dá grana.&lt;br /&gt;3- Na área dos Jomothumsira e dos Brontomancer&lt;br /&gt;4- Num corredor perto do começo da fase, a esquerda (perto desse último piroclasma tem um Blue Orb Fragment).&lt;br /&gt;Depois vá à porta a esquerda do 4º piroclasma e entre na porta. Dê uma espadada no olho central desse local e o chefe aparecerá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Phantom:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Esse chefe é uma mistura de aranha com escorpião. Use o Missile Launcher nela e o Devil Trigger Gauge de vez em quando. Sempre fuja de todos os seus ataques, que é difícil de perceber.&lt;br /&gt;Depois disso, MISSION CLEAR! Salve o jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;—Missão 15—&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;“They swarm like clouds and desperately seek the hunter’s dark blood.”&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chapter 11 Clause 9&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui, volte a dar uma espadada no olho central desse lugar e mate todos os inimigos em 3 minutos. Bata em um Mira em direção a luz para revelar o Chrono Heart. Se a luz ficar exposta depois desse tempo (3min), vá até ela e MISSION CLEAR! Salve o jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;—Missão 16—&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;“Chaos ripens as the hunter runs toward the sky.”&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chapter 12 Clause 1&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você estará num prédio. Vá à porta, mas antes, mate os Blood Goat. Entre no elevador (O). No elevador, mate todos os Mortfinis e os Terreofinis. Ao sair do elevador, siga pelo corredor e entre na porta. Depois siga em frente e vá a outra porta. Vá em frente e alcance a estátua mostrada sem cair nas bolas. Ao alcançar a estátua, pegue o 1º Sacrilege. Vá à porta abaixo da estátua do Sacrilege.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;–Secret Room nº19&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;Pegue um Blue Orb nessa sala.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte e use esse Sacrilege para sair. Mate todos os Pyromancer e vá ao corredor abaixo. Mate os Auromancer e vá à porta da escada a esquerda da sala anterior e entre na porta. Vá em frente e derrote novamente Bolverk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Bolverk&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Use a mesma estratégia. Use o Missile Launcher e mate os lobos. Concentre-se mais no Bolverk. Ao vencê-lo, pegue o 2º Sacrilege. Saia da sala usando o Sacrilege. Mate os Gbumsira e os Jomothumsira e vá ao corredor que fica no corredor entre essas duas salas. Entre na porta. Mate os Demonochorus e os Abyss Goat e pegue o 3º e último Sacrilege. Volte e use o último Sacrilege e agora, procure por um novo corredor que apareceu. Vá nele e entre na porta. No final, ative o piroclasma por completo e mate os 4 Abyss Goat. Depois pegue o poder de demônio, Frost Heart, que faz o ataque ficar de gelo. Volte à sala onde pegou esse último Sacrilege e vá à porta que você não entrou. Nesse elevador, mate os Abyss Goat e os Mortfinis. Saia do elevador e entre na porta. Mate o chefão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Trismagia:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Atire nos rostos, desviando dos ataques e usando as Submachine Guns. Quando as três máscaras se unir, use o Missile Launcher ou as armas que estava mesmo, pois quando as máscaras estão juntas, dá para tirar sua vida mais rápido. Repita esse processo até deixá-lo com pouca vida, ai use o Devil Trigger Gauge para matá-lo.&lt;br /&gt;Ao matá-lo, procure pela sala secreta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;–Secret Room nº 20&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;: Essa é a última sala.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre no portal e MISSION CLEAR! Salve o jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;—Missão 17—&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;“Evil must be opposed and destroyed.”&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chapter 12 Clause 8&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga em frente e veja a animação, onde Arius recebe o poder, a ponto de abrir o portal para o mundo dos demônios, mas a moeda, um dos itens para o ritual, é falsa. Veja essa animação e enfrente Arius pela última vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Arius&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: Arius tem a mesma estratégia da última vez. Use a Missile Launcher contra Arius e sua espada os inimigos Secretary e Jomothumsira. Concentre-se mais em Arius. Quando ele estiver morrendo, ele invoca mais Jomothumsira do que o normal. Use Devil Trigger Gauge nele para finalizar com ele. MISSION CLEAR! Salve o jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;—Missão 18— &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;“The hunter shall surpass all who came before him.”&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-size:+0;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;Chapter 1 Clause 1&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Essa é a última missão com Dante. Veja a animação onde Dante decide com Lucia que vai ao portal. Depois disso, mate o chefe final.&lt;br /&gt;Argosax the Chaos: Use a estratégia de todos os chefões do jogo para matar Argosax, economizando sua vida e o Devil Trigger Gauge. O aconselhável é fazer cada parte atacar, mas ficar num lugar em que seus ataques não o atingem nenhuma vez e usando a Missile Launcher ou as Submachines Guns. Assim, ficando com o Devil Trigger Gauge e a vida completa. Depois de acabar com a raça de Argosax, conheça sua verdadeira identidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;The Despair Embodied:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Desvie de seus ataques, ficando longe dele. Seus ataques são fortes. Use muito as Submachines Guns e em momentos precisos, use a Missile Launcher. Use o Devil Trigger Gauge em momentos certos, mas deixe bastante para o “gran finale”. Veja a animação e final.&lt;br /&gt;Depois de tudo, você ganha uma roupa nova para Dante. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;font-size:8;color:red;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;font-size:8;color:red;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-family:Arial;font-size:10;color:blue;"&gt;Devil My Cry 3: Dante’s Awakening&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;font-size:8;color:red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;font-size:8;color:red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;font-size:8;color:red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 1 - A Crazy Party&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mate todos os inimigos,pegue todos os red orbs e green orbs,ao final veja uma animação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 2 - The Blood Link&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora,na rua,continue com a carnificina.Detone todos os inimigos sem dó.Cuidado com o que aparecerá com uma espécie de abóbora na cabeça,se você atingi-lo de perto ele explodirá.Pule e meta chumbo nele,assim a explosão não o atingirá.Ao final você enfrentará seu primeiro subchefe.È muito fácil derrotá-lo.Ele ficará se teletransportando de um lado para o outro.Pule e o atinja enquanto estiver no ar.Quando ele sumir,tome cuidado,pois o subchefe aparecerá dando um golpe.Desvie dele.Repita a ação metendo chumbo e espadadas quando for possível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 3 - The Devil's Tower&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja uma animação e derrote todos os inimigos na rua e nas varandas.Entre pela porta vermelha à esquerda.Dentro do bar,quebre as caixas musicais do local e dê umas espadas até que ascendam todas as tochas do circulo de fogo.O lacre da próxima passagem se romperá.Colete a calibre 12 no painel à esquerda e passe pela porta.Na pista de dança mate todos os demônios que aparecerem.O lacre da porta se romperá.Passe pelo novo caminho.Lá fora,siga reto e suba até o final da rua.À sua esquerda haverá uma passagem com um cristal vermelho.Quebre-o com espadadas para ganhar muitos red orbs.Ainda no caminho haverá mais itens para serem coletados.Na caverna você enfrentará o primeiro chefe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 4 - The Unwanted One&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga para o segundo andar e entre pela porta azul à direita.Detone mais inimigos e prossiga pela escadaria.Entre pela porta à esquerda.Enfrente mais inimigos,acabe com todos para que o lacre da porta se rompa e entre nela.Quebre as estátuas ao centro,ascenda o circulo de fogo ao lado da porta e suba com a plataforma móvel. Mate todos os inimigos para que mais um lacre se rompa e passe pela porta verde.Suba ao nível superior e entre pela porta amarela à direita.Suba as escadas.Automaticamente você cairá.Destrua os inimigos e entre no portal.Passe pela porta vermelha para enfrentar outro subchefe.Uma espécie de centopéia aparecerá.Salte nas plataformas e,quando ela sair do buraco,pule encima dela dando espadadas.Se você cair no chão,não perca tempo:saque a arma e meta chumbo no bicho.Repita a ação várias vezes,até a centopéia morrer. Cuidado com seus ataques,pois são rápidos.Se estiver no chão,pule e desvie de seus golpes,pois ela lançará bolas de energia.Passe pela porta vermelha que agora está liberada.Colete o Astronomical Board. Veja a animação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 5 - Of Devils And Swords&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a animação,enfrente os novos inimigos.O que você tem a fazer é dar uns tiros neles.Quando eles congelarem,dê um golpe de espada, ele se partirá ao meio.Volte pela porta vermelha e siga até o hall principal.Suba até o último nível e coloque o Astronomical Board na coluna à direita.Isso liberará uma passagem no segundo andar do local.Siga para lá e colete a vajura.Vá novamente para a porta azul do segundo andar,suba às escadas,passe pela porta e coloque a vajura na engrenagem do segundo nível do local.Colete o Soul of Steel e mate os inimigos para sair da sala.Siga para a porta amarela no penúltimo andar do hall principal.Agora a escada pela qual você caiu estará liberada,mas invisível.Não tenha medo você não vai cair.Siga por ela e encaixe o Soul of Steel no buraco à frente.Passe pelo novo caminho liberado.Desça,ascenda o circulo de fogo e suba com a plataforma.Cuidado,pois haverá alguns inimigos para derrotar e você não poderá cair.Tente ficar na plataforma até o final.Saia,desça e entre pela porta vermelha.Enfrente o chefe Agni &amp;amp; Rudra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 6 - Family Ties&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga reto subindo às escadas até chegar a uma porta vermelha.Entre nela.Na sala haverá 3 portas e na frente delas,3 muretas,indicadas por cores azul,laranja e verde.Entre primeiro na porta com a mureta azul.Você sairá em uma sala com 3 portas.Siga à seqüência:direita, esquerda,e frente.Colete Essence of Inteligence.Volte para a sala principal,o local das muretas coloridas.Entre na porta da mureta verde.Dois círculos de fogo aparecerão.Enfrente todos os inimigos e colete a Essence of Fighting.Agora saia e volte para o local das 3 portas.Entre pela porta do meio,com a mureta laranja,passe pelas armadilhas com cautela e colete a Essence of Technique.Saia e volte para a sala que tem uma estátua,colete a Laser Gun,veja uma animação e entre na porta que se abriu.Siga pela esquerda e veja outra animação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 7 - A Chance Meeting&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte e entre pela porta vermelha à direita.Suba pelos portais vermelhos,que o impulsionarão,e entre na porta verde.Suba as escadas e entre na porta azul.Destrua as estátuas no corredor.Ao final dele,haverá duas portas.Entre na da esquerda.Siga até o altar,veja a animação,mate todos os inimigos e colete Stren's Shriek no altar.Volte para o local dos portais e desça até o térreo.Passe pela porta e,na biblioteca,destrua as estátuas para coletar o Orihalcon Fragment.Agora,volte para a sala na qual você coleteou o Stren's Shriek.Passe pela porta vermelha em frente ao altar e use o Orihalcon fragment no painel de força do elevador no topo da sala.Desça pelo elevador liberado e use o Stren's Shriek na porta que está pegando fogo no primeiro andar.Mate os inimigos na escada e entre pela porta a esquerda.Quebre a parede à frente,&lt;br /&gt;ascenda o circulo de fogo e seja rápido para quebrar a bola roxa gigante ao centro da sala.Colete o Crystal Skull,destrua todos os inimigos,volte para o hall principal,suba pelo elevador,saia da sala,mate mais inimigos,passe pela outra porta e use o Crystal Skull na porta à frente.Siga pelo corredor e passe pela porta,suba e prepare-se para o próximo chefe.Você encontrará Vergil para&lt;br /&gt;mata-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 8 - A Renewed Fear&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destru a 5 vermes grudados ao chão,estarão espalhados no local,e entre pelo buraco liberado em cima do ônibus.Siga reto pelo corredor e dê uma espada para romper o lacre do buraco.Passe por ele.Atravesse a sala com 3 corações e,no próximo corredor,fuja da centopéia gigante,quebre mais um lacre a esquerda e entre.Mate os inimigos do corredor seguinte e,ao final,rompa mais um lacre.Na sala,destrua todos os inimigos e colete o Ignis Fatuus.Passe pelo caminho liberado,siga pelo próximo corredor e quebre mais um lacre. Fuja de outra centopéia gigante e rompa mais um lacre,à esquerda. Você estará no início da fase, mais a aparência do cenário estará diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga para o local onde estão os 3 corações e use o Ignis Fatuus no centro da sala.Agora você poderá enfrentar mais um subchefe. Também é muito fácil:haverá 2 corações laterais,que protegem o do centro (o principal).Mate qualquer um dos dois.Fazendo isso,o do centro ficará disponível para o ataque.Repita a ação até que a energia dele chegue ao fim. Os ataques desse monstro não são muito perigosos.Veja mais uma animação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 9 - Faded Memories&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atravesse a ponte,siga pelo corredor e ente na porta vermelha à direita.Mate os novos inimigos para romper o lacre da próxima porta e passe por ela.Siga até os espelhos e ponha os reflexos em ordem (a combinação muda a cada jogo,mas é fácil).Passe pela próxima porta.Mate os inimigos,faça a volta pelas escadas e entre,pela porta vermelha,na plataforma a direita.Mate mais inimigo no corredor que tem armadilhas e passe por mais uma porta.Siga pela esquerda e entre pela porta a direita.Passe pelo corredor com armadilhas eliminado todo mundo e entre pela porta ao fundo.No altar,a direita,colete Ambrósia,mate todos os que aparecerão e volte.Saia e passe por baixo da cachoeira.Siga pela direita e use a Ambrósia no portal ao final do penhasco.Passe pela porta vermelha e prepare-se porque você enfrentará Nevan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 10 - The Job&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A frente,colete o item Stone Mask,volte pelo caminho todo até sair novamente da cachoeira e,no corredor,coloque o Stone Mask na estátua,na parede.Siga pelo novo caminho para coletar o Neo Generator.Volte para o início da fase (o começo de tudo)e use o Neo Generator na ponte.Veja a animação e siga pelo novo caminho até outra animação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 11 - Revenge&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça pelas engrenagens,entre pela porta amarela,siga pelo corredor,mate mais inimigos e passe pela porta.Suba para o segundo nível,à esquerda,empurre a caixa até o buraco na parede,faça o mesmo do lado oposto,mate os inimigos e passe pela porta que se abriu.Siga a passarela,desça as escadas,entre na plataforma móvel à direita e vá eliminado os inimigos até ela parar.Suba as escadas e entre na porta.Veja a animação.Enfrente Beowulf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 12 - Hunter And Hunted&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você começa a fase ganhando o item Haywire Neo Generator.Isso quer dizer que sua energia será perdida gradativamente.Você terá de sair correndo feito louco até o inicio da fase (onde está a ponte móvel).A única coisa boa é que,ao eliminar os inimigos,sua energia sobe um pouco.Ao chegar no local,veja uma animação.Atravesse a ponte e passe pela porta azul.Desça as escadas,entre na portal à frente,siga pela ponte,veja uma animação e prepare-se para matar Geryon.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;font-size:8;color:red;"&gt;Missão 13 - Chaos's Warm Welcome&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destrua as estátuas e passe pela porta.Desça as escadas,siga pelo corredor ao lado e entre na porta vermelha à direita.Vá por mais um corredor e,ao final,entre pela porta à direita.Novamente,você terá de acertar a ordem dos reflexos nos espelhos.Mas,para completar a tarefa,será necessário quebrar uma parede à direita da sala.Do lado direito você irá coletar o item Orihalcon.Saia e siga por outro corredor,à direita da porta vermelha.Coloque o Orihalcon na porta a frente da sala e entre por ela.Veja uma animação e prepare-se para enfrentar Vergil novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 14 - Drive&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba pelo lado direto da plataforma e colete a Beowulf.Equipe-a na estátua amarela e siga pela direita.Use a nova espada na estátua que está bloqueando a porta.Passe por ela e suba pelo elevador. Siga pela plataforma e entre pela porta vermelha à esquerda de Dante.Siga Até o final da sala,entre pela passagem quebrada à direita e siga pelo corredor até o fim.Mate os inimigos e rompa o lacre da próxima porta.Continue,desça as escadas e pule na plataforma móvel novamente.Faça o caminho de volta até chegar às salas coloridas,uma espécie de labirinto.Da azul,siga para a verde, da verde para a roxa,da roxa para a vermelha,da vermelha para a branca e da branca para fora.Siga adiante e quando descer às escadas,entre pela porta à esquerda.Saia para a rua e desça.Veja uma animação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 15 - The Gatecrasher&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mate o inimigo inconveniente para passar pela porta.Entre por mais uma porta,suba as escadas,atravesse para o outro lado e entre pela porta amarela.Desça mais uma escadaria,acenda o círculo de fogo, volte para a sala das aranhas,acenda o círculo de fogo azul e passe pela porta.Desça pelas engrenagens e acenda outro circulo de fogo azul. Volte para a porta modificada e entre.Passe pelo corredor com armadilhas eliminando os inimigos e,no fim dele,acenda mais um círculo de fogo azul. Volte e entre pela porta.Siga para a direita e acenda outro circulo de fogo. Retorne pela porta.Passe pelo corredor e entre na porta verde. Desça e passe pela porta azul à direita. Desça as escadas,entre pela porta,mate mais um daqueles inimigos chatos do começo da fase,faça todo o caminho de volta até a sala de engrenagem,desça e passe pela porta. Vá pelo corredor das armadilhas e colete Orihalcon Fragment.Volte para as salas das engrenagens,acenda o circulo de fogo e entre pela porta. No outro corredor,acenda outro circulo de fogo,passe novamente pelas armadilhas e saia. Passe direto pelo circulo de fogo e entre pela porta azul à direita.&lt;br /&gt;Passe pelas armadilhas e colete uma outra parte do Orihalcon Fragment.Pronto! Agora só falta um.Faça uma seqüência nas portas até chegar à uma área com armadilhas e uma porta no final.Você sairá na sala das aranhas.Lá,haverá um altar com o último Orihalcon Fragment.O único problema é que encontrá-los é um pouco confuso,mas com paciência você consegue.Use os 3 itens no elevador principal do começo da fase e suba. Agora veja uma animação!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 16 - Win Or Lose&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro,siga para a direita e entre na porta azul. Vá pelas portas até a sala com o circulo de fogo,acenda-o e quebre a bola roxa. Colete o Golden Sun,mate os inimigos e saia da sala.Volte para o começo,siga para a esquerda e passe pela porta vermelha.Desça e entre por um buraco na parede à esquerda. Acenda dois círculos de fogo e destrua rapidamente as duas bolas roxas batendo uma na outra.Colete o Onyx Moonshard.Volte para o início da fase e encaixe os dois itens nos altares luminosos.Passe pela porta.Mate os inimigos e suba. Depois de subir as escadas e passar por mais uma porta,desça pela ponte e colete a arma Ártemis. Continue descendo e entre pela porta vermelha. Destrua os inimigos e passe pela porta à frente. Desça e entre pela porta amarela.Veja a animação.Agora você irá travar uma pequena batalha contra Kalina (Lady). Ao mata-la veja a animação. Você ganhará a bazuca dela. Suba e entre na porta vermelha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 17 - Inner Demons&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça as escadas e entre pela porta azul.Use os obstáculos para subir até o topo do local e,passe pela porta vermelha.Siga pela esquerda,destrua algumas aranhas gigantes e entre pela porta à direita.Passe pelas armadilhas e passe pela esquerda.Use o portal para subir,siga pelas escadas e entre pela porta à direita.Mate os inimigos na passarela e entre na porta verde.Siga pelo corredor,passe por mais uma porta e continue subindo até a animação começar.Você enfrentará Doppelganger,bem fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 18 - Invading Hell&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga até o portal.Agora,você estará em um jogo de xadrez,mais há um pequeno problema:você enfrentará todas as peças do tabuleiro.O único segredo é atacá-los quando estiver nos quadrados pretos, porque não sofreram dano quando estiverem dentro dos brancos. Depois de matá-los passe por mais um portal,ande e passe por outro. Agora você vai ter que enfrentar todos os chefes novamente.Cada um será representado por uma pedra de cor diferente.Mate-os um por um. Não tem ordem.Detalhe:eles estarão um pouco mais fáceis.Após ter destruído todos eles,aparecerá um portal.Entre nele e veja a animação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 19 - Forces Collide&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fique esperto,pois nessa fase você começa a lutar com grandes demônios em uma espécie de arena de sangue.Destrua-os e passe pelo portal que aparecerá.Você estará em uma sala repleta de demônios e espelhos.Não perca seu tempo tentando mata-los,concentre-se nos espelhos,que ficaram mais claros.Dica:fique andando que nem um abobado encostado na parede para achar o espelho mais rapidamente para meter espadas pois eles trocam muito rápido.Faça isso até que todos os demônios tenham ido embora e o novo portal aparecerá. Agora é hora de eliminar os inimigos para coletar a Samsara.Passe pelo portal e volte por ele.Você sairá na arena de sangue.Entre no portal e na sala dos espelhos,colete a Samsara na estátua dourada e entre pelo novo portal.Siga direto pela próxima porta e veja uma animação.Enfrente Arkham aquele infeliz com roupa de palhaço que tem o poder de Sparda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 20 - Screaming Souls&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derrote Vergil,seu próprio irmão.Cuidado:Seus golpes são muito rápidos,use o pulo duplo,e o Style de desviar.&lt;br /&gt;Ao mata-lo veja o final do game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Procure destruir objetos de cenários como: mesas, cadeiras, sofás e tudo o mais. Eles podem render preciosos orbs;&lt;br /&gt;-Mantenha o L1 apertado para travar a mira em inimigos que estão no alto dos prédios; assim, é possí¬vel eliminá-los bem mais rápido;&lt;br /&gt;-Qdo quiser acumular orbs mais facilmente para melhorar suas armas, volte í s primeiras missões mais bem equipado. Matar os inimigos com poucos golpes rende muitos orbs adicionais;&lt;br /&gt;-Explore as partes altas dos cenários das missões: há muitos orbs vermelhos escondisos nestes locais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missões Secretas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há 12 missões secretas com desafios extras. Saiba como encontrá-las e o que fazer para vencer o desafio de cada uma delas.&lt;br /&gt;Missão Secreta 1&lt;br /&gt;Onde: missão 3, na porta direita antes do chefe, ao lado de uma lixeira.&lt;br /&gt;Como passar: mate todos inimigos.&lt;br /&gt;Missão Secreta 2&lt;br /&gt;Onde: missão 5, ao lado do elevador, onde há uma caveira vermelha na parede.&lt;br /&gt;Como passar: mate inimigos sem ser atingido.&lt;br /&gt;Missão Secreta 3&lt;br /&gt;Onde: missão 7, logo no inicio. A luz vemelha perto da primeira porta. Escale a parede e entre.&lt;br /&gt;Como passar: mantenha-se por 20 segundos no ar sem tocar no chão.&lt;br /&gt;Missão Secreta 4&lt;br /&gt;Onde: Missão 8, no chão. Siga para o painel azul na parte superior da tela.&lt;br /&gt;Como passar: pegue o elevador e elimine os inimigos, mantendo o peso baixo na plataforma.&lt;br /&gt;Missão Secreta 5&lt;br /&gt;Onde: Missão 9, atrás da cachoeira. A luz vermelha está no lado direito.&lt;br /&gt;Como passar: destrua ao menos 50 itens antes que o tempo termine.&lt;br /&gt;Missão Secreta 6&lt;br /&gt;Onde: Missão 10, no crânio azul do lado do altar depois da mudança da ponte.&lt;br /&gt;Como passar: Pegue todos os orbs.&lt;br /&gt;Missão Secreta 7&lt;br /&gt;Onde: Missão 11, na saí¬da da sala de ferragens, a luz vermelha fica perto do chão&lt;br /&gt;Como passar: Acabe com os inimigos antes que o tempo se esgote.&lt;br /&gt;Missão Secreta 8&lt;br /&gt;Onde: Missão 13, na escada em caracol. A luz vermelha está na parede.&lt;br /&gt;Como passar: Destrua todos as estátuas.&lt;br /&gt;Missão Secreta 9&lt;br /&gt;Onde: Missão 14. Na parede em frenteÂ í ponte há um buraco, no alto.&lt;br /&gt;Como passar: Destrua tosos os alvos.&lt;br /&gt;Missão Secreta 10&lt;br /&gt;Onde: Missão 16, no quarto do Golden Sun. Procure na parede í direita do altar.&lt;br /&gt;Como passar: Faça com que a luz alcance as duas estatuas.&lt;br /&gt;Missão Secreta 11&lt;br /&gt;Onde: missão 17, na sala das plataformas. Localize uma estátua no alto, destrua-a e entre.&lt;br /&gt;Como passar: Destrua tudo a tempo.&lt;br /&gt;Missão Secreta 12&lt;br /&gt;Onde: Missão 18, no cemitério, na árvore grande.&lt;br /&gt;Como passar: Suba pelas plataformas até o alto.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title"&gt;&lt;a href="http://freestyle-games.blogspot.com/2009/10/detonado-resident-evil-4.html"&gt;Detonado Resident Evil 4&lt;/a&gt; &lt;/h3&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Olá Pessoal! Hoje postarei o detonado do Resident Evil 4. Em breve, novas novidades! HeHe!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="post-body entry-content"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CNILO%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:"Arial Unicode MS"; 	panose-1:2 11 6 4 2 2 2 2 2 4; 	mso-font-charset:128; 	mso-generic-font-family:swiss; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:-1 -369098753 63 0 4129279 0;} @font-face 	{font-family:"\@Arial Unicode MS"; 	panose-1:2 11 6 4 2 2 2 2 2 4; 	mso-font-charset:128; 	mso-generic-font-family:swiss; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:-1 -369098753 63 0 4129279 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} p 	{mso-margin-top-alt:auto; 	margin-right:0cm; 	mso-margin-bottom-alt:auto; 	margin-left:0cm; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;DETONADO Resident Evil 4&lt;span style="font-size:0;"&gt; &lt;/span&gt;( Obs: Serve Para Wii, Game Cube e Ps2)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: normal;font-family:Arial;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;DICAS&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;1 - Nesse Resident Evil, você não precisa se preocupar tanto com a munição, mas isso não quer dizer que ela não possa acabar, então cuide.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;2 - Sempre procure por ervas amarelas, uma vez que elas aumentam o seu total de vida. Isso não importa muito no começo, mas lá pelo final há inimigos que podem matar-lhe com 1 golpe se você nunca usar essas ervas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;3 - Sempre atire na cabeça, já que assim você tira muito mais vida. Também é útil para quando você tem pouca munição, já que, quando o inimigo tá atordoado, é possível chutar ele e levar junto alguns outros que estejam por perto.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;4 - Sempre que uma Attache Case maior estiver disponível, compre. Quanto mais espaço, melhor.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;5 - Não se esqueça de fazer upgrades nas suas armas e verificar quando há novos disponíveis.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;6 - Sempre que possível, use a faca, especialmente para quebrar caixas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;7 - Outra forma útil de usar a faca é dar um tiro na cabeça do inimigo, chutar ele e, quando ele estiver no chão, ficar esfaqueando ele. Bom para economizar munição, mas não é muito recomendável contra um grupo grande de inimigos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;8 - Use a handgun quando estiver enfrentando apenas 1 ou 2 inimigos para não desperdiçar a Shotgun/Metralhadora/Rifle/Outra arma.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;9 - Sempre que estiver num lugar a salvo, recarregue suas armas. Certamente não é bom enfrentar um grupo de Ganados vindo na sua direção e descobrir que ainda tem que recarregar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;10 - Sempre que possível, combine os itens do seu inventário para ocupar menos espaço.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;11 - Nos Ganados que usam tochas, atire neles no momento em que estão assoprando o fogo para fazê-los pegar fogo e economizar munição.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;12 - Quando os inimigos que usam armas estiverem preparando o ataque, atire na arma para desarmá-los (não funciona em todos os inimigos).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;13 - Para matar o Homem da Serra Elétrica com a faca, fique parado, mirando com a faca nos joelhos dele. Quando ele armar o ataque, espere mais ou menos até a metade do barulho da serra elétrica sendo acelerada e esfaqueie ele. Ele vai cair no chão. Esfaqueie ele até ele se levantar, corra e arme a estratégia de novo. (NOTA: Isso não é exatamente uma dica, é mais para quem quer um desafio&lt;br /&gt;ou está desesperado.)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:Arial;font-size:12;"&gt;Capítulo 1-1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se você matar os corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa.&lt;br /&gt;Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição.&lt;br /&gt;Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a batalha contra El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela trilha, atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando cuidado com as armadilhas espalhadas, atirando para desarmá-las. Passando pela porta, você verá uma cena e poderá usar seu binóculo para observar os moradores da vila. Caso você entre pelo meio da vila, todos os ganados começarão a te caçar, entaum, tome o caminho da esquerda, por trás das casas. Siga em frente até encontrar uma ganada , de costas para Leon. Acabe com ela, a partir daí todos os outros ganados saberão de sua presença e virão atrás de você. Uma das casas próximas tem uma janela. Pule por ela, pegando os itens dentro da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente para a casa a sua esquerda e veja a cena.&lt;br /&gt;Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados estão batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a Shotgun, a granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os ganados, tomando cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas sempre que possível. Depois de algum tempo, o sino da igreja irá tocar dando fim à batalha. Aproveite que a vila está deserta para explorar as outras casas pegando mais itens, e depois siga pela trilha à esquerda e pela porta.&lt;br /&gt;Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder explorar a área com mais calma. Há uma porta grande que ainda não pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando outra.&lt;br /&gt;Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte,&lt;br /&gt;cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo, chutando ou atirando no cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e cheque o armário ao fundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 1-2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira vez. Antes de seguir pela porta dupla, se preferir, vá até a abertura na parede e mate alguns ganados com o rifle (facilita se você também&lt;br /&gt;tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça,&lt;br /&gt;caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a exploração da área a seguir.&lt;br /&gt;Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um baú e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use as duas metades da placa na porta no final e siga em frente. Se quiser, volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele não será necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no inventário.&lt;br /&gt;Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os outros.&lt;br /&gt;Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado com as armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com duas escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes que recuperam sua energia. Subindo, você sairá dos esgotos.&lt;br /&gt;Siga em frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta dourada com um enigma bem simples, onde você deve formar o símbolo dos Los Illuminados. Gire a redoma para cima e depois para a esquerda para abrir a porta. No quarto, explore o armário para conseguir algum dinheiro e depois pegue a chave na caixa. Saia pela outra porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 1-3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio. Desça as escadas e explore a área, saindo pela porta logo depois. Alguns ganados e um Dr. Salvador virão em sua direção. Fique de frente para a porta matando todos que a abrirem e você deve matá-los sem problema. Seguindo o caminho, você chegará de volta à vila do&lt;br /&gt;início do jogo. Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a chave recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo buraco. Seguindo pela caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde deve seguir. Siga pelo cemitério, chegando a igreja, que está trancada por enquanto. Há direita da igreja há dois caminhos, um leva&lt;br /&gt;a um enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma Green Catseye. Você deve seguir pelo outro, matando os ganados na ponte, seguindo sempre em frente. Passando pela área cheia de corvos, ignore a porta à direita (há apenas um mercador lá, entre caso necessário) e siga pela porta a sua frente. A área a seguir tem muitos ganados mas você não deve encontrar muita dificuldade em atravessá-la, chegando a&lt;br /&gt;uma espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado com os ganados e com as armadilhas colocadas em vários lugares.&lt;br /&gt;Descendo pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você. Desvie e siga em frente, chegando a uma bifurcação. Seguindo em frente, você verá uma cena. A direita, há duas cabanas com itens e uma canoa. Caso você demore algum tempo no píer, Del Lago aparecerá e te engolirá de uma só vez, então, entre na canoa assim que chegar lá.&lt;br /&gt;Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o botão de ação sem parar para que Leon corte a corda presa em seu pé. Após o fim da batalha, assista a cena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 2-1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saia da casa e siga pelo caminho a direita, matando os ganados (cuidado com os tiros na cabeça a partir de agora, pois as Plagas começam a aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a uma corda e descendo por ela. Seguindo em frente, derrube a caixa para que você possa atravessar para o outro lado. A área atrás da queda d água ainda é inacessível, ntão atire nas duas outras caixas, atravessando por elas e chegando a uma área com uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca. Agora siga pela caverna, matando os ganados que aparecem. Lá dentro, você encontrará a Round Insignia no portal, que se abrirá assim que você pegá-la. Siga em frente chegando a outro píer. Pegando a canoa, você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo passado.&lt;br /&gt;Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda. Chegando na área a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte dos ganados. Caso você não tenha salvo o cachorro no início do jogo, a batalha contra este chefe se tornará mais difícil, pois o cão distrai o Gigante, para que você possa dar alguns tiros nele. De qualquer forma, mate o chefe e continue seguindo seu caminho de volta à igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos cruzarão seu caminho, cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use a Round Insignia para destrancar a porta.&lt;br /&gt;Dentro da igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no lustre, espere que ele se aproxime da outra borda salte para o outro lado (caso salte na hora errada, você cairá no andar de baixo, tendo que repetir o processo). Você aterrissará próximo a um terminal com mais um enigma. Desta vez, você deve acertar a posição dos holofotes&lt;br /&gt;de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo. Para&lt;br /&gt;fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde três vezes e o azul uma vez, apertando em combine ao final, e ganhando acesso à porta onde Ashley está presa. Após a cena com ela, prossiga para a porta de entrada da igreja para mais um vídeo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 2-2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para te matar. Use a carroça com os explosivos para matar a maioria deles e siga em frente, passando pela caverna e em direção à vila. Chegando até lá, siga em direção à porta grande que Leon não podia abrir no capítulo 1-1, subindo pela escada dentro da cabana, tomando cuidado&lt;br /&gt;com as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho. Chegando na porta, Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta para você. É o fim deste curto capítulo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 2-3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passando pelo mercador e seguindo em frente, você ativará algumas cenas e será levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar um exército de ganados. Empurre as estantes em frente de todas as janelas e aproveite o tempo em que os inimigos estarão derrubando os móveis para coletar os itens no primeiro e segundo andares. Luis é&lt;br /&gt;imortal, então use isso em sua vantagem e fique num canto ou na escada, deixando que ele sofra dano e ajude a matar os ganados. Depois de um tempo de batalha, Luis o chamará para o segundo andar, e a batalha ficará mais difícil, com ganados vindo por todos os lados. Após algum tempo, os sinos da igreja tocarão e todo os ganados&lt;br /&gt;deixarão o local como no começo do jogo. Colete todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga para o local onde o mercador está parado. Há dois portões fechados e uma alavanca no meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva por um caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro ao El Gigante. De qualquer forma, aqui está a melhor maneira de se atravessar ambos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Caminho El Gigante&lt;br /&gt;Há uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim que El Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco mais acima. Atire na plataforma que a prende e ela cairá em cima do El Gigante e o prenderá por algum tempo, suficiente para que você siga para a porta e chute as correntes até que a porta possa ser aberta, seguindo até o final do caminho. Caso decida por matá-lo, use a mesma estratégia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o Gigante tende a agarrar Ashley e esmagá-la ou jogá-la no chão. Caso ele faça isso, atire rapidamente na mão dele com a arma mais forte que tiver para que ele a solte, e recupere sua&lt;br /&gt;energia o mais rápido possível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Caminho Ganados&lt;br /&gt;Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e atire na carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho sozinho. Após isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e você verá um espaço no meio das plataformas para onde pode descer. Chute uma das escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre tomando muito cuidado com os ganados que não param de aparecer pelas plataformas e desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters. Suba pela outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma relativa vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você poderá acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella Sisters, uma delas deixará um Rubi e outra deixará a Camp Key. Pegue a chave, desça e abra a porta trancada. Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar acabar com eles na&lt;br /&gt;mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma escada e subir, esperando que todos os ganados venham atrás de você. Uma granada explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui. Após acabar com todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga&lt;br /&gt;pela porta trancada, até o final da trilha. Você chegará numa área com um mercador à direita, uma casa com alguns itens na sua frente, além de um grande portão trancado (marque bem este lugar, pois você voltará para cá logo) e um caminho a esquerda.&lt;br /&gt;Siga por ele e pegue um dos elevadores. Durante sua descida, alguns ganados virão nas outras plataformas atirando armas ou pulando dentro da sua e tentando derrubá-la. A maioria deles morre com apenas um tiro, então você não deve ter muito trabalho.&lt;br /&gt;Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas até o fim, matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine de descer as escadas, passando pelo mercador e seguindo pela trilha, pela porta. Após o vídeos com Bitores, aperte a seqüência de botões que aparece na tela e prosseguindo para a batalha contra ele. Há muitos itens espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra esse chefe&lt;br /&gt;que é relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas as coisas dificultam um pouco na segunda mutação. Após a batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye deixados pelo chefe, saindo pela abertura na parede. Juntamente com Ashley, volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o portão. Seguindo pela trilha, você&lt;br /&gt;verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua direção. Use o rifle para acertar o motorista ou a TMP para atirar no motor até que o caminhão exploda e saia da pista. Assim que passar pelo caminhão caído, mais ganados virão atrás de você e de Ashley. Ignore-os e continue rapidamente pelo caminho, até chegar a um castelo, ativando uma cena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 3-1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de coletar tudo e falar com o mercador, siga pela escada a esquerda. Seguindo em frente, após a cena, mate os dois monges e ordene para que Ashley te espere, pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga até o outro lado, tomando cuidado com as catapultas que lançam bolas de fogo. A esquerda há uma escada e uma sala com um canhão, um local seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente, você poderá ver um dos monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele (na maioria das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas, use sempre o rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges que surgem do nada e vão atrás de Ashley. Ao final da escada é o local perfeito para acabar com a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o ganado que carrega a foice, dentro do abrigo à direita. Após acabar com todas as catapultas, use a alavanca próxima ao abrigo à esquerda, revelando o canhão, e atire-o para explodir o portão do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e depois pela&lt;br /&gt;porta vermelha. Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as escadas,&lt;br /&gt;acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges tentarão te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas novamente e encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela porta revelada no andar de cima. Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada do castelo à direita está trancada. Na sala a direita há alguns monges, acabe com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a&lt;br /&gt;Castle Gate Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala para te atacar. Volte para a entrada do castelo e abra a porta com a chave obtida. Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga pela porta a direita. A porta logo ao seu lado está trancada, então siga até encontrar o caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a chave no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e entre na sala. Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca, liberando o Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para apagar as labaredas que impediam o caminho, seguindo por ali. Vá matando os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com tapetes vermelhos. Apesar da sala estar cheia de itens espalhados, ela também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja rápido e siga para o final da área, descendo a escada e entrando na&lt;br /&gt;salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão vindo todos de uma única direção. Vá matando um a um até que o massacre termine. Deixe Ashley sobre um dos botões no chão e vá para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e faça com que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges que aparecerão. Suba pela escada e você verá que a porta do outro lado é inacessível. Em ambos os lados, há alavancas e você deve fazer com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de se defender dos monges que aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas plataformas, ela virá para a beirada e você deverá buscá-la. Depois, siga para a porta no final. Neste hall, há um mercador e um treino de tiro, além de itens&lt;br /&gt;espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 3-2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo pelos corredores, você começa a encontrar os Novistadores. Desça a escada e suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando itens dentro das celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então siga pela esquerda até o final e usando a manivela para drenar a água&lt;br /&gt;e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o Novistador que tenta fazer uma emboscada. Chegando na área com os machados, use as sombras no chão como guia e passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no outro lado. Você estará de volta no hall onde há um mercador e o treino de tiro, só que desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados aconecendo lá embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o ideal é matá-los de cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito valiosa quando morre. Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e chegue ao outro lado, pegando a Elegant Mask e um dispositivo que abrirá o caminho com uma porta e um mercador. Siga em frente pelas salas, chegando a um local onde você será atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você deve matar para conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e depois siga pela porta. Suba e, já no segundo andar, vá para onde o monge está. Ele passará a fugir de você, e você deve perseguí-lo, matando os inimigos pelo caminho. Persiga o monge até que ele esteja na metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da metralhadora e tente chegar por trás do monge, já que ele é lento em virar a arma,&lt;br /&gt;atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele deixará a Gallery Key. Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta próxima do local onde o monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e um enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros. Aperte os botões: 2 - 1 - 4 - 3 - Ok para&lt;br /&gt;solucionar e abra a porta que foi revelada. Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de monges, use os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com todos os monges no primeiro e segundo andares. Cuidado com os monges&lt;br /&gt;com Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro lado da sala. Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no segundo andar e depois siga para a porta no lado oposto. O segundo botão está escondido debaixo de um vaso. Volte para a sala anterior, tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o Goat Ornament no baú do centro da sala. Depois, siga pela porta ao lado do primeiro botão.&lt;br /&gt;Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e por uma porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local, você voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as peças para destrancá-la estão no labirinto, além de alguns colmillos e muitos itens, como mostrado no mapa abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e abra a porta. Assista a cena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 3-3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fale com o mercador se quiser e siga pela porta no final da sala. Na sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela direita, toque o sino e atire no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você terá que lutar contra&lt;br /&gt;um garrador e alguns ganados. Acabando com eles, colete os itens e siga pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca lá embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a porta, siga pelo caminho da esquerda, coletando os itens dentro da vitrine (incluindo uma Rocket Launcher). Volte e,&lt;br /&gt;depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a esquerda e assista a cena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 3-4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley usando o rifle, tomando muito cuidado para não atingi-la. Então, ela será atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira onda de ataques. Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão, incluindo um de roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide dos outros, pois ele&lt;br /&gt;carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você passará a controlá-la. Apesar de Ashley não portar armas, você pode usar lampiões espalhados pelo cenário para incendiar os monges que tentarem te atacar. Siga pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize a alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais uma passagem. Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda não há nada a fazer ali e siga pela porta no final do corredor. Aqui, você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens e&lt;br /&gt;chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe pelo caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao botão próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde você veio e encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho até a porta no final. Siga até o final do corredor, encontrando mais um&lt;br /&gt;enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura. Numerando&lt;br /&gt;as peças desta forma:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 2 3&lt;br /&gt;4 5 6&lt;br /&gt;7 8 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faça a seguinte seqüência: 6 - 3 - 2 - 5 - 4 - 7 - 8 - 9 - 6 - 5 - 2 - 1 - 4 - 7 - 8 - 5 - 6 - 9. Caso erre, saia da sala e volte, resetando o enigma. Após formada a figura, encaixe o Stone Tablet para abrir o caminho e pegue o Salazar Family Insignia e o Serpent&lt;br /&gt;Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada antes, usando a Insignia no centro da sala e retornando para Leon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 4-1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembra-se da sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a fonte no caminho para o labirinto? Se você voltar lá com Ashley, você conseguirá uma Broken Butterfly e vários itens. A partir da sala do início do capítulo, siga pela porta dupla no fundo. À esquerda há um carrinho e logo em frente há uma plataforma que te levará para o outro lado da área cheia de lava. Siga por ela e, dentro da sala, os monges estarão comandando dragões de aço que cospem fogo. Para acabar com eles, mate o ganado controlando a máquina. A cada dragão morto um baú com um item será revelado, e ao&lt;br /&gt;matar o último deles, você obterá o Lion Ornament. Volte e siga pelo carrinho junto com Ashley. Você estará de volta ao local onde encontrou Salazar pela primeira vez. Use os 3 Ornaments no painel para abrir a parede e entre pela porta no final. Se quiser, há itens subindo as escadas do lado direito. Pegue o carrinho e passe pela porta grande. Siga pela porta dourada à esquerda. Resolva o enigma simples, colocando as duas estátuas sobre dois botões, Ashley em mais um e Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após a cena, Salazar ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro luzes&lt;br /&gt;vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela passagem aberta.Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez você deve matar os monges controlando o carro para impeder Ashley de ser esmagada. Nesta sala, você encontrará muitos itens e o Queen s Grail dentro do baú. Volte à sala central e desta vez, vá pela direita. Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e pegando o King s Grail na sala no final. As armaduras tomarão vida e você deve acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à sala central e use o caminho do meio. Mate os monges e use o Queen s Grail na estátua da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o King s Grail no rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela porta no fim do corridor. Você estará numa área com um grande ninho de Novistadores no alto. Caso tenha bastante munição, atire até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser vendidas para o mercador. Continue andando e, após a cena, use a alavanca no final da sala e attire nas correntes segurando a ponte, para poder seguir em frente. Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma área externa onde alguns monges usarão catapultas contra você.Somente corra em frente até o outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e tome cuidado com as catapultas, que agora passarão a atirar na porta por onde você deve entrar. Espere que as explosões acabem para passar. Para fazer com que as engrenagens do relógio voltem a funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem seu funcionamento. Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir, atire nelas com a handgun e suba duas escadas até o último nível, encontrando e destruindo a terceira. Ainda neste nível, use a alavanca para fazer com que o mecanismo volte a funcionar. Desça até não poder mais, matando os monges pelo caminho e siga pela porta. Você voltará para a área externa da torre. Você sera atacado por vários monges, que virão em duas ondas. Após acabar com todos eles, coletando qualquer item que eles tenham&lt;br /&gt;deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há alguns monges e dois garradores, acabe com eles e siga pela porta no final. Após a cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo lugar e converse com o mercador, se necessário. Suba as escadas e você encontrará algumas salas, com um elevador desativado na primeira delas, direita e com alguns itens espalhados. Fique atento pois muitas vezes você precisará desviar de ataques pelo caminho, até chegar à porta no final. Neste local, use o painel no fundo para ativar o elevador e volte para a porta por onde entrou apertando o botão. O guarda-costas de Salazar, Verdugo, aparecerá e você deve enfrentá-lo. O método mais rápido é usar a Rocket Launcher, para obter a jóia deixada por ele. Caso contrário, fuja e use o elevador assim que ele chegar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 4-2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na sala com o mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta, chegando à mina. Siga em frente, mate os ganados e use a alavanca do lado esquerdo, próximo à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai descer mas irá parar na metade. Você agora deve acionar o dispositivo que está no outro lado da sala, subindo as rampas atrás de você. Após ativar o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr. Salvador chegarão na sala, acabe com eles e use a primeira alavanca novamente, trazendo o carrinho ao chão. Pegue o dinamite dentro dele e use na pedra para que você possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao seguir em frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes. Para acabar rapidamente com um deles, corra até o andaime de um lado&lt;br /&gt;da sala e use o mecanismo para chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca quando um dos Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão se abra e ele caia na lava. Tome cuidado, pois enquanto o chão estiver aberto, o Gigante ainda pode te puxar junto com ele para a lava. Acabe com o outro como fez com El Gigante, e abra a saída da&lt;br /&gt;sala. Esta caverna está cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e tenha muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te cercar. Siga pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua frente, apertando o botão no final e acendendo a primeira luz. Saia da caverna e continue o caminho, passando por uma porta trancada. No lado oposto desta porta está a segunda caverna e o segundo botão. Aperte-o, acendendo a segunda luz e liberando a porta. Use o mapa para localizar as cavernas, caso necessário. Corra, pressione o botão e entre. Não se preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta sala, mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te esmagar. Na verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim que elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem usar a&lt;br /&gt;alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar tranqüilamente. Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba com o elevador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 4-3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste local, fale com o mercador e siga em frente. Há muitos itens espalhados por esta área, além de alguns ganados. Passando pela fogueira, siga pelas ruínas no final, usando a alavanca e descendo para as catacumbas. Você chegará a um lugar com alguns ganados e armadilhas de urso. Você&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;font-size:12;"&gt; também ouvirá um Dr. Salvador por perto, mas não se preocupe com ele ainda. A porta no final está trancada, e há um caminho no lado oposto levando a um item valioso, o Staff of Royalty. Agora você deve matar os dois Dr. Salvador, na área a esquerda, com a escada. Após matar os dois, suba e pegue a chave no centro da sala. Logo depois, mais alguns ganados entrarão na sala. Mantenha-se na parte de cima e acabe com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na porta. Nesta sala, você terá que impedir o teto de te esmagar novamente, atirando nas quatro luzes vermelhas no teto. Cuidado com as plagas que também estão nesta sala e tentarão te atrapalhar. Continue seguindo em frente até chegar ao carrinho. Entre nele e atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho, vários ganados entrarão no carrinho tentando te atacar. Acabe com eles e o carrinho chegará num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe com ele para poder seguir seu caminho, atirando em mais uma alavanca. A partir de agora, você deverá desviar ou atirar nas tábuas bloqueando o caminho, ou irá perder muita energia se for atingido. Mais um Dr.&lt;br /&gt;Salvador saltará no carro, e após acabar com ele, o passeio chegará ao fim e você deverá pressionar os botões indicados rapidamente para não cair no abismo. De volta ao controle de Leon, pegue a Stone of Sacrifice e vá para a escada no final do caminho, voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e use o Stone of Sacrifice na porta com o desenho de um leão próxima da fogueira. Use o elevador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 4-4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na estátua gigante de Salazar. Tente ir até a porta no final e um monge aparecerá, ativando uma alavanca que afundará duas plataformas no seu caminho e ligará a mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e pule na mão. Quando ela subir para o segundo nível, pule na&lt;br /&gt;plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e ative o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar. Suba por ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda plataforma. Agora você pode seguir para a&lt;br /&gt;porta no final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a porta e continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e veja a cena com Salazar. Agora você deverá perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas tomando cuidado com os barris que serão lançados contra você, atire neles para não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma área com várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire alguns barris para acabar com os inimigos subindo as escadas. Vá até o elevador e derrube as caixas, ative o botão para subir. Quando chegar ao final da subida, saia do elevador e siga pelo&lt;br /&gt;caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e usando-o para chegar ao topo. Neste mercador, compre as armas mais poderosas, se puder, compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta para enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game, Ramon Salazar. Na área em que você o enfrenta há muitos itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis durante sua batalha. Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em frente, chegando num mercador. Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo a cena com Ada e trocando de disco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 5-1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à instalação militar, destrua a luz de vigilância antes de pular sobre o abismo, caso contrário, você será localizado e terá que enfrentar muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o J.J. e os ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser atinja o sensor do outro lado da porta, usando os dois espelhos localizados em cima das construções. Vá até o primeiro&lt;br /&gt;espelho e direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo com o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta. Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns inimigos podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá em cima, siga em frente, pegando os itens na&lt;br /&gt;construção à direita e depois seguindo pelo caminho. Na caverna a esquerda você encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um mercador. Tome cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e siga pela porta.&lt;br /&gt;Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas tentará te atacar. Vá pela porta no final e você será atacado por um ganado portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a cena com&lt;br /&gt;Ashley. Continue pelos corredores e você encontrará o mercador e mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você chegará numa porta que é controlada pelos ganados. A porta se fechará assim que você se aproximar, e só será aberta novamente quando se afastar. Você deve matar todos os ganados que aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado com o ganado escondido e continue em frente.&lt;br /&gt;Neste local, suba as escadas e, na bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda, é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas. Use o painel ao lado de uma delas e resolva o enigma, que consiste em fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro. A solução é a seguinte:&lt;br /&gt;Blue - Green - Green - Red - Red - Red&lt;br /&gt;Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao sair, você encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não tem meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para a bifurcação, indo pela direita e entrando no refrigerador. Lá dentro, siga&lt;br /&gt;diretamente para a pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste Disposal Keycard e desligando a máquina no final. Volte e vá para a segunda salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators a partir de agora.&lt;br /&gt;Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala será trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque. Saia e siga pelo corredor à direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a porta. Use o painel e opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só pode usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando os itens e continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado. Mate os dois mas você ainda não poderá salvá-la, pois a cela está trancada. Então volte e siga pela outra porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório&lt;br /&gt;e depois a um laboratório. Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a chave grudada em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o Storage Área Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela porta do outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você encontrará dinheiro, munições e um mercador. Depois, volte e liberte Ashley.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 5-2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá, você enfrentará emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala indicada, os dois pularão automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden ainda desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o caminho, ele se levantará. O ideal é mandar Ashley se esconder no&lt;br /&gt;contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele carrega nas costas.&lt;br /&gt;Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma ponte e você encontrará mais um Iron. Use o mesmo método com as grades para acabar com ele e depois siga até o final, pela porta. Mate os inimigos no corredor com os escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser usada para destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha no final. Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto você cuida dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela. Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão. Continue pelo corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita você encontra um mercador, se precisar falar com&lt;br /&gt;ele. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a outra, ativando-as quando a luz do meio estiver acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e você deverá defendê-la dos inimigos. Por duas vezes, um caminhão virá em sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira parará no elevador. Há uma alavanca no nível superior que você deve ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o elevador ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até que Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal. Na próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 5-3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com muitos ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de pegá-la, siga pela porta. Continue em frente e alcance a area externa, usando o elevador à direita. Aqui você enfrentará Krauser pela primeira vez, uma das melhores batalhas do game. Aperte os botões indicados até o fim da cena. Desça e siga pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte as seqüência indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use o elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando às cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a batalha contra o U3. Atire nele até que ele suba para o teto do contêiner. Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e usando os painéis para passar de um contêiner a outro. Fique atento, pois o monstro continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de seus ataques. Após o fim da primeira parte, você enfrentará o monstro novamente, desta vez em sua segunda mutação. Após acabar com ele, siga pela única porta aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma área externa. Atire no latão para acabar com a maioria dos ganados de uma só vez. Desça e&lt;br /&gt;pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma vez, que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e granadas. Atire nele até que um portão se abra. Continue seguindo em frentee&lt;br /&gt;nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem, continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs que explodem ao te ver. Continue seguindo e suba pelas escadas à&lt;br /&gt;esquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão, revelando uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a construção&lt;br /&gt;onde os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os robôs até chegar a mais uma construção, que será trancada assim que você entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha final contra Krauser. Após acabar com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da explosão, descendo a escada. No final do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 5-4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passando pela máquina de escrever, você chegará à zona de guerra, e um helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo pesado dos inimigos, então se esconda sempre que possível para não ser atingido, e toda vez que o piloto lhe comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois ele está prestes a lançar um míssel. Siga em frente, desça as escadas e atravesse o portão. Passe pela trincheira e suba as escadas, entrando na torre e ativando o botão ao lado da porta para abri-la. Continue correndo, tomando cuidado com o J.J. que aparecerá. Suba as escadas e vá para o outro lado, apertando&lt;br /&gt;o botão e passando pela porta aberta. Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira à esquerda e suba, matando os ganados controlando as metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela porta revelada. Suba pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a escada, vendo a cena com Ada. Vá pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre na próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator antes de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as escadas. Entre na sala e ative a máquina, revelando um cartão em outro local. Volte e suba a escada, matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key com um deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá ativar dois botões. Um deles é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo está na sala anterior a esta. Desça para o nível do solo e vá por trás das construções, descendo as&lt;br /&gt;esacadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os itens e fale com o mercador, fortificando todas as suas armas para a batalha final. Siga pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor. Você estará de volta no local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 6-1 - Final&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba pelas escadas e saia. Você chegará a uma área com um mercador. Após fazer o necessário, dando upgrade em todas suas armas, desça e veja a cena. A partir daqui, a batalha com Saddler começará. Fuja sempre que necessário pela plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em que elas se abrem para não cair. Use os mecanismos localizados nas pontas da plataforma em sua vantagem, lançando vigas&lt;br /&gt;de metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano. Após algum tempo, Ada lançará uma Rocket Launcher no chão. Use-a para acabar definitivamente com Saddler. Após as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e volte pelo elevador, seguindo até o final da caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até o final da caverna e cumprindo sua missão&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;font-size:8;color:red;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;font-size:8;color:red;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;v:stroke&gt;&lt;v:formulas&gt;&lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;&lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;&lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;&lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;&lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;&lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;&lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;&lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;&lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;&lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;&lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;&lt;v:path connecttype="rect" gradientshapeok="t" extrusionok="f"&gt;&lt;o:lock aspectratio="t" 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Grand Theft Auto San Andreas ( Gta SA)&lt;br /&gt;Comentem!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-62750618fb18a646" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" 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Obrigado!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="post-body entry-content"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-1bb94e9b87f1d2b7" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v9.nonxt1.googlevideo.com/videoplayback?id%3D1bb94e9b87f1d2b7%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331571445%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D11F04517E16E6F416BC62670CFC8367FC3767197.4BDFC3151A2748FC558D1CFCB635299B79CB38BB%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D1bb94e9b87f1d2b7%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DUvHh5lPk2WBcshHbCWTLXXPRJPg&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"width="320" height="266" bgcolor="#FFFFFF"flashvars="flvurl=http://v9.nonxt1.googlevideo.com/videoplayback?id%3D1bb94e9b87f1d2b7%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1331571445%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D11F04517E16E6F416BC62670CFC8367FC3767197.4BDFC3151A2748FC558D1CFCB635299B79CB38BB%26key%3Dck1&amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D1bb94e9b87f1d2b7%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DUvHh5lPk2WBcshHbCWTLXXPRJPg&amp;autoplay=0&amp;ps=blogger"allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Video Gta vice city Primeira missao! Retirado do meu canal do youtube!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="400" height="315"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GVd--KayFNY&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/GVd--KayFNY&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="315"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Video Análise Zoo Empire! 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